СЕФИРОТ АРТ - ЦИФРОВОЕ РИСОВАНИЕ | ДИДЖИТАЛ АРТ | ТВОРЧЕСТВО
@sephirothartchat
Телеграм канал Sephiroth ArtСообщество для всех, кто любит творчество!Присоединяйтесь тут много интересного 🎨Чат для общения: https://t.me/SephirothArtTalk—По вопросам рекламы - @sephirothartНавигация по каналу: https://t.me/sephirothartchat/8
Гильдия Курьеров в STEAM! 🥳Всем привет! Для тех кто не знает, с января 2026 года я начал разработку своего проекта в жанре JRPG и уже сделано не мало. Есть небольшой прототип, персонаж, интерфейс, боевая система, диалоги и многое другое. Про разработку игры я мало где рассказывал но думаю пришло время это исправить.И одна из крутейших новостей, это то что страница игры в STEAM теперь официально открыта с сегодняшнего дня (03.04.26), хочу записать дату чтобы потом не забылось. Чтобы это осуществить нужно было пройти 9 кругов Ада (кто знает тот знает) но когда есть цель, нет преград 🤘Ссылка на страницу игры в Steam: 👉 COURIER GUILD Добавляйте игру в Желаемое (Wishlist), это самое важное что вы можете сделать для того чтобы проект вышел и стал популярным и конечно это замотивирует меня продолжать и доделать. Спасибо всем кто поддерживает! ❤️
Всем привет! У меня грустные новости. В последнее время Телеграм почти не работает, сообщения не уходят и не приходят. Часто просто не грузятся чаты. Общаться и постить что либо очень неудобно, а иногда невозможно. Поэтому, пока все так, переезжаю в MAX и на Boosty. Буду публиковать там всё то же самое что было тут и перенесу туда чат для общения.Если ты читал меня здесь и хотел бы продолжить, переходи по ссылке в Канал Сефирот Арт в MAX или на Boosty. Не хочу вас терять, за это время вы стали как хорошие друзья!Всем добра ❤️👉 КАНАЛ СЕФИРОТ АРТ В МАХ: ССЫЛКА👉 КАНАЛ СЕФИРОТ АРТ НА BOOSTY: ССЫЛКА👉 КАНАЛ СЕФИРОТ АРТ В VK: ССЫЛКАДо встречи! 🙏
Всем привет! Из новостей, продолжаю разрабатывать игру, но сегодня расскажу не совсем про нее, а про то как рождаются интересные идеи и персонажи. Часто так бывает что мы сидим с "гениальной" идеей и понятия не имеем с чего начать. Так было и с этим RPG проектом назовем его "Гильдия Курьеров". Я создал набросок городка, нарисовал траву и дорожки, собрал первую сцену, ее вы часто видели в видео в прошлых постах. И просто тестить персонажа было скучно, хотелось пропсов, декора, чтобы смотреть как он будет их оббегать и чтобы визуально было поинтереснее. И первое что я нарисовал это был камень. Я его двигал туда и сюда, клонировал, пририсовал мелкий камень, добавил пару деревьев.Пришло время начать рассказывать про проект, а начал я это делать в этом Телеграм канале. И чтобы персонаж не бегал слишком одиноким я камню пририсовал лицо, просто вот за пар минут и записал видос. Выложил в чат канала и вы стали писать комментарии что какой классный камень, оставь его в проекте, не убирай. Так он и прижился.А дальше я стал деталить его чтобы он "прижился", после разрабатывал систему диалогов и на ком потестить разговоры, конечно мне приглянулся камень 😉 , который всегда отвечал "..."Потом я понял что он цепляет и может быть неким секретом в игре или секретным персонажем, если с ним поговорить, он когда ни будь ответит например. И в общем пририсовал ему руки и ножки, додеталил и сделал спящим. Так появился новый персонаж или декор с загадкой, пока не решил, и круто что это произошло благодаря вам, кто попросили не выкидывать камень ❤️Всем привет! Из новостей, продолжаю разрабатывать игру, но сегодня расскажу не совсем про нее, а про то как рождаются интересные идеи и персонажи. Часто так бывает что мы сидим с "гениальной" идеей и понятия не имеем с чего начать. Так было и с этим RPG проектом назовем его "Гильдия Курьеров". Я создал набросок городка, нарисовал траву и дорожки, собрал первую сцену, ее вы часто видели в видео в прошлых постах. И просто тестить персонажа было ску
Всем привет! 🤘Принес вам новостей про разработку моего игрового проекта. За эту неделю прогресс был поменьше, так как вышел на новую работу и заниматься проектом получается не всегда и по вечерам, но выходные дают большой буст и впринципе получается дополишить все что начал среди недели. В основном занимался добавлением новых ассетов, добил елки, добавил куст, камни и заборы, начал рисовать здания и по мелочи всякие травинки и прочее. Немного пополишил функционал из того что уже было сделано и добавил пару новых вещей. Добавил следы от персонажа, стало более залипательно ходить, добавил силуэт персонажа за большими объектами, чтобы не терять его из виду в лесу например, еще добавил смену дня и ночи, вместе с постобработкой и сделал систему освещения которая реагирует на время суток.Картинка стала еще приятнее и в целом меня прям сильно вдохновляет продолжать.
Всем привет! Поделюсь очередным апдейтом по игре. Сделал черновые анимации хождения, пока корявенько, чаще персонаж хромает нежели чем ходит но для начала считаю идеально 😅Также сделал систему лута с оповещением и чтобы данные подцеплялись из json файла. И систему диалогов по тому же принципу, с вариантами ответов и портретами. Портреты пока в процессе отрисовки.Долго провозился с диалогами, времени порисовать особо не было, дальше планирую немного с функционалом притормозить и подобовлять ассеты растений и пропсов.
Попробовал собрать все в движке и немного пересмотрел подход к навигационному мешу. Раньше выделял области где можно ходить, но был слишком большой меш, теперь наоборот отмечаю залоченные области, вроде неплохо работает. Мне так нравится что всего парой ассетов растительности можно собрать полноценный лес 😍
Закончил 1 из 12 квадратов от локации города 🌈 Сделал тайл травы 2048х2048, что позволило избежать швов, хотя местами придется корректировать в местах дорожек, но зато я могу размножить этот тайл на всю карту и не отрисовывать с нуля, это ускорит работу над похожими локациями.Так же пополнил коллекцию ассетов несколькими цветочками, камнями и сейчас работаю над первым деревом, а именно елкой. 🎄
Поделюсь еще немного процессом создания игры 👾Что уже есть и работает:- Создан проект и иерархия файлов- Добавил управление в игре для персонажа- Добавил спрайты под 8 направлений изометрии- Добавил айдл анимацию (персонаж моргает)- Собрал из набросков всю локацию- Нарисовал пару камней и цветы- Настроил навигационный мешВозможно что то забыл написать, но думаю это совсем мелочи. Сейчас работаю над первым тайлом локации, определился с травой, размножил ее на весь тайл, осталось причесать, порисовать дорожки и поправить неровности.
Поделюсь немного прогрессом разработки моей игры. Начало игры будет разворачиваться в основном вокруг небольшого городка под названием "Солнечная Долина". Это родной край главного героя по имени Кай и его отца Торвина, который владеет местной пекарней.Сейчас работаю над локацией городка, чтобы все выглядело красиво и не размыто нужно рисовать в хорошем качестве фоны. На скринах набросок долины, который разделен на квадраты и каждый квадрат это 4к в разрешении, ну и чтобы с этим можно было адекватно работать перевел каждый квадрат в смарт обжект и работаю внутри смарта, так фотошоп не тормозит из-за большого размера карты.В первую очередь мне нужно отрисовать всю локацию, без объектов, зданий, декора и деревьев, собрать в движке и оттестировать. После чего приступлю к зданиям и декорациям.Поделюсь немного прогрессом разработки моей игры. Начало игры будет разворачиваться в основном вокруг небольшого городка под названием "Солнечная Долина". Это родной край главного героя по имени Кай и его отца Торвина, который владеет местной пекарней.Сейчас работаю над локацией городка, чтобы все выглядело красиво и не размыто нужно рисовать в хорошем качестве фоны. На скринах набросок долины, который разделен на квадраты и каждый квадрат это 4к в разрешении, ну и чтобы с этим можно было адекватно работать перевел каждый квадрат в смарт обжект и работаю внутри смарта, так фотошоп не тормозит из-за большого размера карты.В первую очередь мне нужно отрисовать всю локацию, без объектов, зданий, декора и деревьев, собрать в движке и оттестировать. После чего приступлю к зданиям и декорациям.
Всем привет! 🎄Не обещаю, что стану чаще постить в ТГ, но попробую хоть что-то выкладывать в этом году 😬Поделюсь с вами новостями. Завершил 2025 год уходом из Cyber Temple, где 3 года разрабатывал игру Dark Switch. Это был интересный и эпичный путь, рад, что удалось пройти его от начала до конца. Игра скоро выйдет на Steam, надеюсь многим она понравится.Теперь я официально безработный. Очень непривычно ощущать себя вне системы, но думаю, это временно.Пока есть свободное время, полностью ушёл в разработку своего личного проекта JRPG на Godot. Сюжет и идеи пока держу в секрете, но за основу взял персонажа из своего старого рисунка с драконом и парнем который к нему тянется. Давно хотел сделать про него историю, и даже были старые наброски того, как будет выглядеть игра. Будет 2D изометрия в рисованном стиле. Пока поделюсь старыми наработками, в будущем покажу, что получается сейчас.С наступившим 2026 годом! Пусть для всех он будет лучше прошлого 🤘