Strudio Company | Разработка игр

Strudio Company | Разработка игр

@strudio

Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic MiracleSteam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2MyБусти: https://boosty.to/strudioСвязаться: strudiocompany@gmail.com

13 483подписчиков
Ежедневно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

❤️‍🔥 Восьми-осевая система политической структуры государстваГоворил на эту тему я еще очень давно, но реализовал в полноценном виде только сейчас. Когда мне задавали вопросы "будут ли в игре идеологии" - я отвечал, что игра сама по себе является полноценным конструктором идеологий, так как формы правления и правила функционирования страны в игре - это полноценные механизмы, а не кнопочки с бонусами. Ни один набор, даже из 30 идеологий, не покроет необходимость симуляции + загонит вас в рамки субъективности разраба. Если еще кто помнит, в игре есть обычные политические координаты, в окне партий. Дело в том, что они не играют почти никакой роли - оно нужно тупо для отображения разных точек партий в стране и никак не отвечает на фактический вопрос "насколько левая эта идеология?". Это просто прямоугольник, не влияющий на сам геймплей, который просто нужен для визуальной памяти. А вот теперь, о настоящих, как я из называю, полит.координатах!Представляю вашему вниманию - восьми-осевую систему координат. Это - фактический портрет вашей страны, который в себя впитывает всю ситуацию как она есть, все законы, положение дел и прочие факторы. Эта фигура - это то, чем является ваша страна. Такая система очень глубока, и выразит разницу между сотнями видов одной и той же идеологии на бумаге, но с разной спецификой в реальности.Перед вами 8 осей, на которых расположено 8 точек, каждая из которых рассматривает отдельный вопрос в стране, подсчитывая реальное положение дел и выводя показатель от 0.00 до 1.00. Вам не придется спорить с субъективностью разраба "в чем заключается сталинизм", вам не придется спорить друг с другом "что правее чем левое" - мы переходим на уровень выше, оперируя фактической ситуацией. Каждая точка - это не абстрактная оценка, а де-факто ситуация. 8 осей:— Экономическая свобода— Социальный либерализм(свобода частной жизни)— Светскость— Степень независимости(национализм/суверенитет)— Милитаризм— Социальное государство(социальные гарантии и прочее)— Экологи

23 июн. 2026 г.9 270В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

💼 Иерархия законодательных актов и настройки Новый блок законов: теперь вы можете настроить иерархия законов по разным уровням. Всего существует 4 уровня законов: — Региональный(внутри субъекта вашей страны) — Государственный(те, которые мы обычно в постах…📣Добавлены кнопки навигацииТеперь в окне законов вы можете быстро переместиться к любому блоку законов, просто нажав на кнопку категории снизу. Нажали - сразу же вас переместило в позицию, где расположен этот блок законов.

23 июн. 2026 г.6 230В Telegram

🧟 Как соберусь с силами, запишу сюда голосовое на тему законов - почему не стоит бояться объемности этой механики, и как с этим всем справляться. Уверяю вас, бояться не стоит. Более того, как только я завершу оставшиеся блоки законов, будет 2 момента: 1.…

22 июн. 2026 г.7 500В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

💼 Иерархия законодательных актов и настройкиНовый блок законов: теперь вы можете настроить иерархия законов по разным уровням. Всего существует 4 уровня законов:— Региональный(внутри субъекта вашей страны)— Государственный(те, которые мы обычно в постах и разбираем)— Союзный(уровень выше, объединение нескольких стран)— Международный(уровень международных договоров и мировых объединений)Дело в том, что союзы в игре - это такой же глубокий конструктор законов, как и страна, просто оно работает уровнем выше. И эта настройка позволяет определить то, какой закон главнее и рассматривается как основной. В случае, если например принят новый закон в союзе, но для данной категории законов у вас выбрано "государство"(то есть ваши законы приоритетнее) - вам придется провести новый закон еще через процедуру голосования в рамках страны. Также вы можете настроить то, насколько быстро вступают в силу новые принятые законы в зависимости от их уровня: сколько времени дается субъектам права на перестройку своих дел в соответствии с законом.Система становится глубже. Можно продолжать долго приводить примеры - думаю, вы уже всё понимаете

21 июн. 2026 г.8 180В Telegram

🤷 Ну что я могу сказать.... Если считать только лишь законы сами по себе, то их уже около 400.... А если вести подсчет верно, то 400 + 40(выбор статусов религий) + 190(ограничения на производство товаров и услуг для частников) + 190 (сбыт на локальном рынке)…🧟 Как соберусь с силами, запишу сюда голосовое на тему законов - почему не стоит бояться объемности этой механики, и как с этим всем справляться. Уверяю вас, бояться не стоит.Более того, как только я завершу оставшиеся блоки законов, будет 2 момента:1. Я сделаю полноценное широкое видео на ютуб на эту тему(новый дневник разработки)2. Начну подключать проделанные законы к существующим механикам. Вообще, последнее время я занимался еще и локальным рынком. Если говорить кратно - люди на локальном рынке уже потребляют товары, работает эластичность спроса, меняются цены, изменение спроса от колебания цен, уровни потребления и даже динамическая кривая спроса и предложения, которую удалось графически отображать в довольно необычном, но самом честном и информативном формате(который доступен в рамках игры, но недоступен в реальности). Но сделать сейчас пост с графиком нет сил, там не обойдется парой фраз и скриншотом, все таки нужно будет пояснять. А то, меня либо съедят, либо не смогу донести мысль. Главное, что вам стоит понять по игре - она не построена на бонусах и эффектах, а экономическая симуляция не держится на горстке предопределенных формул

21 июн. 2026 г.7 400В Telegram

🤷 Ну что я могу сказать....Если считать только лишь законы сами по себе, то их уже около 400....А если вести подсчет верно, то 400 + 40(выбор статусов религий) + 190(ограничения на производство товаров и услуг для частников) + 190 (сбыт на локальном рынке) + сложносчитываемое количество настроек, зависящее от количества партий и субъектов в составе страны.... Итого - БОЛЕЕ 820 ЗАКОНОВ. Пару небольших окошек я не показывал вам, поэтому ближайшие посты плюсовать к этому числу не нужно. Новых окон законов или дополнений старых осталось немного. Разумеется, покрыть всё и сразу - невозможно, и законы могут изменяться и дополняться с будущими обновлениями игры после релиза.

21 июн. 2026 г.6 820В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

✍️ Два небольших окна законовПродолжаю тему законов. На этот раз 2 небольших окна, связанных с инфраструктурой, связью и экологией. Если вы видите подобные маленькие окна законов - знайте: они обманчивы на первый взгляд. Законы - это не бонусы, законы - это настройки. Это настройки ограничений и возможностей для всех субъектов экономических и юридических отношений. То есть, если вы в этих окнах выберете какой-то вариант, то в окне механики экологии например, вам откроется доступ к новым инструментам и так далее. То есть логика такая. Не стоит думать, что всё так просто

20 июн. 2026 г.7 570В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

👁 Легализованные сферы и ограничения потребленияПеред вами 2 новых похожих окна законов. Здесь, вы можете:— Запретить/разрешить любой товар к производству частниками— Запретить/разрешить любой товар к сбыту для физических лиц на локальном рынке.То есть, вы можете точечно настроить всё под свои идеи, запретив или разрешив что-либо для любого из 110 видов товаров или 80 видов услуг. Вы можете даже сделать такой сетап, при котором частники производят товар, который сбывать на локальном рынке запрещено, и из-за этого предприятия полностью ориентируются на экспорт.Когда вы выберете, что разрешить или запретить, после этого вы нажимаете на кнопку отправки на рассмотрение. Далее всё происходит в соответствии с законов(голосование парламента например).

17 июн. 2026 г.10 200В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

🌿 Новое небольшое окошко законовОно касается вооруженных сил. Тут пока не много настроек, но в будущем они будут дополняться.Дело в том, что настройки отвечают не за точечные функции, а за блоки функций(иначе вы бы закопались). — Вариант с главой государства понятный - вы лично отдаете приказы и занимаетесь этими делами— Командование - возможность делегировать все эти вопросы на бота, и по сути бот будет управлять этими вопросами— ИИ. Этот вариант особенный. Дело в том, что в разделе инноваций можно будет разработать абсолютный ИИ, который может быть полностью интегрирован в многие сферы. Собственно, если вы выберете этот вариант в законах, то полномочия перейдут к искусственному интеллекту. Чем он лучше и какие у него ириски - узнаете позже.

16 июн. 2026 г.8 510В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

👑 Воеводина и ЭфиопияПродолжаю делать субъекты федераций и автономии— Сделал Воеводину(автономию в составе Сербии)— Начал делать Эфиопию(она является федерацией)

15 июн. 2026 г.8 490В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

👽 Законы: список субъектовДобавил в окно законов список всех субъектов федерации/автономий. Отображаются флаги, название, а также несколько кнопок.— Вы можете просмотреть законы субъекта. В случае субъекта федерации - просто заглянуть внутрь, но не менять напрямую(вы можете лишь влиять на степень делегирования категорий вопросов). В случае автономии(ЕСЛИ ЗАКОН ЭТО РАЗРЕШАЕТ), вы можете зайти в законы автономии и напрямую их поменять у выбранной автономии.— Кнопка "даровать независимость". Учтите, что ваши элиты могут быть недовольны данным решением. Да и не всегда субъект мечтает о независимости— Кнопка удаления автономии. Она есть только у автономийКлючевое отличие автономии и субъекта федерации заключается в том, что права субъектов закреплены в конституции и субъекты равноправны по отношению к другим субъектам. То есть вы оперируете сразу категориями полномочий субъектов, а не настраиваете каждый по отдельности. В случае с автономиями(обычно имеется ввиду в составе унитарных государств, но вообще и в федерации могут быть автономии, которые не являются субъектами), там есть развилка. Законы позволяют управлять автономиями как еще одним слоем субъектов, но например чтобы у группы субъектов были одни права, а у группы автономий - другие. В то же время, вы можете выбрать вариант, при котором конкретные сферы законодательства автономий будут регулироваться вами напрямую(в конкретно-выбранной автономии, а не в группе в целом). То есть отличие в том, что автономия это более гибкая структура, у которой не закреплено законом равноправность по отношению к другим единицам. Если вы являетесь федерацией, то существующие в вашем составе автономии вы можете перевести в разряд субъектов(но обратно перевести уже не выйдет. Единственный путь - менять федерацию на унитарное государство, что сразу превратит все субъекты федерации в автономии).

14 июн. 2026 г.6 710В Telegram

🎃 Ивенты(события) Идет работа и над игровыми событиями. Так они примерно выглядят, при этом у них есть анимированный эффект и мерцание подсветки. Хотел бы рассказать конкретнее об ивентах и какую роль они играют в игре: 1. Так как игра построена на полноценных…💼 Философия дипломатии(и взаимоотношений в целом)На самом деле, под шумок работы над недавними механиками, я и окно дипломатии начал делать. Полностью готово оно будет под конец, но мне было важно начать работы уже сейчас, чтобы тестировать в целом происходящее. Я бы хотел вам рассказать о философии международных отношений в игре.1. РЕПУТАЦИЯУ каждой страны есть 3 основных параметра репутации, которые влияют на отношение других стран к вам. И я сейчас не про те отношения, к которым вы привыкли. В игре не будет системы "от -100 до +100" - (имхо) я считаю её глупой интерпретацией, которая ломает всю систему дипломатии во всех играх. В реальности, в международных отношениях не бывает друзей и врагов - бывают ситуативные союзники и оппоненты. Глобально, нет никаких ограничений в сотрудничестве между странами с разной структурой управления или степенью тоталитарности. Экономическо-политические взаимоотношения руководствуются не "любовью народа X к народу Y", а выгодой, которая бывает разной и может быть воспринята по разному. Об этом в следующем блоке. 3 вида репутации:— Экономическая(то, насколько вы исполняете свои экономические договоренности и насколько с вами можно выгодно и стабильно сотрудничать)— Политическая(стабильность политического курса, выполнение международных договоров, ультимативность)— Социальная(как государство относится к людям, и что о стране в этом плане думают другие стороны. Это самая скользкая и нестандартная сторона)Все эти 3 репутации влияют на то, как вас видят другие страны. Эти параметры нужны для просчета ими рисков. Например, если вы всех вокруг обманули экономически, вы нарушили договоренности, то с вами могут и дальше сотрудничать, но в крайних случаях(например, когда нет выб

14 июн. 2026 г.5 840В Telegram

🎃 Ивенты(события)Идет работа и над игровыми событиями. Так они примерно выглядят, при этом у них есть анимированный эффект и мерцание подсветки. Хотел бы рассказать конкретнее об ивентах и какую роль они играют в игре:1. Так как игра построена на полноценных механиках, а не бонусах и эффектах, ивенты в игре скорее выполняют роль графических новостей. Вы практически не встретите ивентов с несколькими вариантами ответов, так как везде, где нужно что-то решить - кнопки просто не покроют возможности.2. Игра не сюжетная. Это песочница, в которой вы будете играть до 1000 лет. Да, часть истории с начала стартовой даты уже прошла(6 лет), но это слишком маленький срок для того, чтобы сюжет становился заскриптованным. Но этот ответ не означает, что в игре не будет того, что произошло в реальности, просто подход другой - оно должно случиться потому, что это стало результатом геополитики, а не потому что разработчик установил скрипт, что ровно в таком году 2 стороны должны столкнуться. Надеюсь, суть понятна.3. Природа ивентов. Есть конечно ивенты, продуманные заранее, которые конечно появляются от реальных условий, но предусмотрены как вероятные(и имеют соответствующее подготовленное изображение и текст) - например, стартовый ивент с ковидом, или ивенты связанные с крупными международными объединениями(ООН, ЕС и так далее). Но очень многие ивенты - генерируются по ходу игры событиями. Что я имею ввиду:Если вы в тексте ивента видите, что регион Хоккайдо стал автономией в составе Японии, а не простым регионом, то это означает, что именно бот, игровые системы привели к этому. Я заранее ботов не ограничиваю в их возможностях и целях - они их строят сами(подробнее скоро про философию дипломатии)

14 июн. 2026 г.5 380В Telegram

💅 РазмышленияНа самом деле, разработка именно этого проекта - это не просто работа по плану, где ты досконально всё понимаешь с первого дня разработки. Ты не можешь взять, и расписать всё и сразу, ведь в игре ты создаешь полноценную симуляцию - ты воссоздаешь реальный мир. А наш мир - очень сложен и многогранен. Если ты сядешь писать план для такой игры еще до разработки, то чтобы учесть все детали - ты напишешь ГДД на 500 страниц и потратишь на это отдельный год, успев выгореть еще на этапе написания текста. Да и даже если написать: вот сколько в голове у нас одновременно может быть учтено переменных? Под переменной в данном случае я подразумеваю отдельную игровую механику. 3, 10, 20, сколько? А можно ли одновременно в голове осознать 100+ механик, каждая из которых не висит в воздухе сама по себе, а связана с парой десятков других механик. В ходе разработки, ты не можешь просто взять, и сказать - сейчас я сделаю экономику за 2 дня, че там делать, 5 кнопок, бабки и пара значений. Раз плюнуть. Глубоко изучаешь каждый вопрос отдельно, а потом комбинируешь с предыдущими знаниями, связанными с прошлой механикой. Я почувствовал огромную разницу, насколько через разработку проекта я начал переоткрывать для себя многие вещи. Прочитать на википедии как работает центральный банк или спросить ИИ - это одно, это поверхностное понимание, которое мозг будет вынужден упростить для переваривания. А вот попробуйте создать центральный банк, точную его копию, в рамках симулятора? Внезапно оказывается, что плевок на любую неучтенную деталь ломает весь механизм. Из этого выходит только 2 противоположных подхода в разработке таких игр: эмуляция и симуляция.1. Эмуляция - это то, к чему мы привыкли. В игру пихают миллион бонусов. Вы наводите на кнопку, а там "+500% к дристайлу, +43.2% к политической воле младшего чиновника поджопова, +15% к торможению поезда". Это всё удобные надстройки для разработчика: добавь 100 модификаторов, которые балансируют друг друга и делают вид, что всё верн

11 июн. 2026 г.6 150В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

🫵 Небольшие исправления Так как теперь у нас есть система субъектов и автономий, я могу в полной мере выразить некоторые регионы, для которых ранее использовался иной подход. Например: Гренландия, Пуэрто-Рико, Французская Гвиана, Новая Каледония. Ранее…💃Текущая степень проработки субъектов/автономий

10 июн. 2026 г.8 200В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

🫵 Небольшие исправленияТак как теперь у нас есть система субъектов и автономий, я могу в полной мере выразить некоторые регионы, для которых ранее использовался иной подход. Например: Гренландия, Пуэрто-Рико, Французская Гвиана, Новая Каледония.Ранее они были сделаны как обычные страны, так как на заре разработки я еще частично мыслил старыми принципами из знакомых нами стратегий - марионетки и прочее. Сейчас это в прошлом, поэтому карта нормализована под реальность и актуальность механик. Разумеется, когда дойдут руки, я займусь и проработкой прав этих разных автономий. например - сецессия(право на выход из страны в одностороннем порядке или через легкую согласованную процедуру). В мире есть всего 2 места, где есть такое право - Гренландия и регионы Эфиопии. Даже такие мелкие детали прорабатываются.

10 июн. 2026 г.8 600В Telegram

🥀 Ошибка исправлена: Архипелаг "Новая Земля" теперь принадлежит Архангельской области, а не НАО

9 июн. 2026 г.8 340В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

🦉Готовы все субъекты Российской ФедерацииВсе до единого. Причем с проработкой деталей. По порядку:— Созданы все реальные субъекты РФ— Как вы уже знаете, субъект не имеет ограничений по количеству регионов в нем. Собственно, это было видно еще по другим постам.— Пока я делал РФ, я воссоздал функционал матрешки. То есть ситуация с ЯНАО и ХМАО, а также ненецким автономным округом воссоздана - они являются полноправными субъектами РФ и имеют по 2 представителя в верхней палате парламента РФ, однако при этом территориально входят в состав Тюменской и Архангельской области - то есть управляются им. То есть субъект может быть одновременно и субъектом федерации, и автономией другого субъекта.— Города федерального значения(Москва, Петербург, Севастополь) также воссозданы, но функционально(они не имеют отдельной провинции). В остальном они повторяют реальность - от них есть по 2 представителя как от субъекта. — Проработка тонкостей законодательства еще предстоит, но этим я займусь когда в целом буду проходиться по законам мира после готовности всей системы законов(скоро новые посты по ней).— Если регион является частью субъекта, при этом этот субъект является территориально частью другого субъекта, то над регионом показывается не 2 флага, а 3(фото 2)

8 июн. 2026 г.10 500В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

🧭 Новые субъектыДоделал Боснию и ГерцеговинуТакже, сделал федеральные земли Австрии

8 июн. 2026 г.6 140В Telegram
Strudio Company | Разработка игр — пост в ТГ канале

🫦 Расставлены месторождения алюминия на картеНа текущий момент уже расставлены 5/12 сырьевых ресурсов: дерево, золото, алмазы, алюминий, калий

7 июн. 2026 г.6 330В Telegram