
Реклама, в которую люди играют, залипают, и даже ждут ее продолжения, уже давно существует.Мы встречаем brand entertainment в развлекательных механиках и форматах:— игры и геймификация;— подкасты, шоу и видеопроекты;— спецпроекты и интерактив;— сериалы, фильмы и музыка;— челленджи и UGC-механики;— брендированные персонажи;— офлайн-ивенты и pop-up-проекты.Баннерную слепоту все труднее пробить, а прямой рекламный посыл все чаще пролистывают. Поэтому бренды стараются делать контент интересным, но при этом мягко работать на узнаваемость, лояльность и продажи.Посмотрим, как brand entertainment работает на примерах:1. Морковск от Ozon. Пользователь копит морковки — внутреннюю валюту, за которую можно участвовать в розыгрышах и крутить «Лукошко» с призами, скидками и баллами. Морковки дают за покупки, посещение разделов и другие действия.Такой игровой элемент с долей азарта дольше удерживает человека в приложении и побуждает его на покупки. Например, пользователь получил скидку на технику. Он не планировал ее покупать, но выигранная скидка может его спровоцировать на покупку.2. Бьюти-тамагочи в Золотом яблоке. Здесь бренд сыграл на ностальгии по знаменитой игрушке. Пользователь прокачивает эльфа, получает бонусы и внутреннюю валюту (бьютисы), участвует во внутриигровом рейтинге, который дополнительно мотивирует к активному участию в игре.Получилась не просто программа лояльности, а отдельный мир внутри приложения, куда хочется возвращаться.3. Вертикальный сериал от Пятёрочки про Галину Ивановну. История началась с романтической завязки: героиня влюбляется в незнакомца, которого она встретила в магазине, и устраивается работать в «Пятёрочку». А дальше — интриги и неожиданные повороты сюжета, которые удерживают внимание. Сериал просто взорвал соцсети и привел множество новых подписчиков в аккаунт бренда.4. Кофейня «Кукольный театр» от Яндекса. Блогер Алина Пепелина открыла поп-ап-кофейню в формате театра при помощи Алисы AI. Вокруг этой истории построили отдельный контентный








