📚 ЦИТАТЫ ИЗ КНИГИ«Траблхакинг: изобретательство в бизнесе. Ступень I. Ассоциативный лабиринт» + иллюстрации.
ТРАБЛХАКИНГ | МАТЕРИАЛЫ К КНИГАМ
@troublehacking_bonus
Бонусные материалы к книге «Траблхакинг: изобретательство в бизнесе. Ступень I. Ассоциативный лабиринт» и настольной изобретательской бизнес-игре «Траблхакинг».
Похожие каналы
Все →Последние посты
ИГРА «АССОЦИАТИВНЫЕ ТОННЕЛИ»Ассоциируй одни короткие сюжеты из своей жизни с другими. Например, «Я наряжаю новогоднюю елку», это ассоциируется у меня с сюжетом «Я, будучи ребенком, вожу хоровод вокруг елки», это ассоциируется у меня с сюжетом «Я бегу по стадиону очередной круг», это ассоциируется у меня с сюжетом «Я убегаю от диких собак», это ассоциируется у меня с сюжетом «Мастерим с дедушкой собачью будку» и так далее до бесконечности. Ассоциации одних коротких сценок из жизни с другими – это и есть твои ассоциативные тоннели, это и есть связи одних знаний с другими. При этом визуализируй сюжеты от первого лица в настоящем времени и начинай свой рассказ с местоимения «я», будто бы ты находишься там и смотришь своими глазами. Это довольно приятно, поскольку позволяет поностальгировать. Дополнительно в каждом сюжете ответь на вопросы «Чего я хочу?» и «Что я чувствую?». Не задумывайся, почему один сюжет ассоциируется с другим. Что дает мозг, то и используй. Также можно играть с друзьями: ты называешь свой сюжет, друг называет сюжет-ассоциацию из своей жизни, и так по кругу. В такую игру можно играть довольно долго, поскольку она позволяет вспомнить многие приятные события из жизни.* Данная игра – это экспресс-обучение главным принципам АИС.
Расширенной инструкцией к настольной игре является книга «Траблхакинг: изобретательство в бизнесе. Ступень I. Ассоциативный лабиринт».

ИНСТРУКЦИЯ К НАСТОЛЬНОЙ ИГРЕ «ТРАБЛХАКИНГ»Приобрести настольную игру можно здесь:https://troublehacking.com/kniga1/?s=tgxm_p2* Если у тебя уже есть бумажная книга, то в форме заказа есть опция «без книги» (стоит на 2000 дешевле).Полезный совет:Возьми с собой колоду карточек РИСТ из настольной игры и тренируйся АИС в свободное время. Попробуй изобретать в дороге, на тренировке, во время утренних дел, во время уборки, во время готовки пищи…

ПРИЛОЖЕНИЕ К 21.3Кресло-качель для «интеллектуального безделья» в домашних условиях.Такое кресло можно приобрести в мебельных магазинах или в интернете: https://ozon.ru/search/?text=кресло-качель
ПРАВА НА ИЗОБРЕТЕНИЯБиржа патентов:http://www.rupatent.comХорошая фирма по регистрации патентов и товарных знаков:https://www.patent-rus.ru
КАК ВЫБРАТЬ БИЗНЕС ДЛЯ ПРАКТИКИ ПО АИС?Выбери товары и услуги, которыми ты сам пользуешься. Попробуй изобрести идеи продажи любимых гаджетов, придумай, как повысить продажи в твоих любимых магазинах. Найди способы привести больше людей на мероприятия, которые ты посещаешь. Отличный способ быстро выбрать бизнес для практики – это посмотреть историю операций по своей банковской карте. Сходил в кино? Изобретаешь для любимого кинотеатра. Купил продукты в магазине за углом? Изобретаешь идеи для магазина продуктов. Заказал себе что-нибудь на маркетплейсе? Изобретаешь способы продажи этого товара. В общем, чем пользуемся, для того и изобретаем.

АЛГОРИТМ ИССЛЕДОВАНИЯ СИСТЕМмаксимально укороченный вариант 31. Вход в ассоциативный тоннель. Нестандартная система из РИСТ позволяет взглянуть на бизнес с оригинального угла, а ядро направляет к итоговому результату.2. Реакция клиента. Визуализация от первого лица позволяет понять внутренний мир клиента. Таким образом, мы изобретаем, исходя из реакции клиента на идею.3. Путешествие по ассоциативному тоннелю. Произвольное ассоциирование с изначальной системой РИСТ позволяет случайно попасть в точку озарения, в которой мозг автоматически подарит идею. Далее следует войти уже в следующий ассоциативный тоннель с новой системой из РИСТ и повторить шаги заново.
АЛГОРИТМ ИССЛЕДОВАНИЯ СИСТЕМукороченный вариант 21. Исследование. Визуализируют «механизм» бизнеса и формулируют итоговый результат. Важно понять, как функционирует бизнес и каковы стандартные мотивы клиента, также важно сформулировать ожидаемый итоговый результат.2. Изобретательство. Изобретают через ассоциативные цепочки и понимание внутреннего мира клиента. Самое главное на этом этапе – быстрое ассоциирование одной системы с другой, качественная визуализация и распознавание реакции клиента.3. Проверка и улучшение. Проверяют изобретенную идею, визуализируя ее использование в виде последовательности шагов клиента и стараясь понять, достигается ли итоговый результат, позитив или негатив? Также дополнительно оценивают рентабельность идеи: не будет ли ее реализация слишком затратной? Далее, если идея оказалась хорошей, устраняют ее недостатки и улучшают.4. Фильтрация. Обсуждают с экспертами лучшие из идей с целью выявить наиболее эффективные.
АЛГОРИТМ ИССЛЕДОВАНИЯ СИСТЕМукороченный вариант 11. Визуализируют от первого лица последовательность шагов клиента до приобретения продукта, формулируют ожидаемый итоговый результат, ядро, мотивы клиента, условия и ограничения.2. Входят в ассоциативный тоннель посредством направляющей мысли, состоящей из системы РИСТ и необходимого действия (ядра).3. Визуализируют направляющую мысль от первого лица глазами клиента в виде короткого сюжета. При этом формулируют свою реакцию на сюжет.4. Перемещаются по ассоциативному тоннелю (шаг 2 с новыми системами), продолжая ассоциацию с изначальной системой, на два-три уровня.5. Проверяют изобретенную идею через визуализацию ее использования и считывание реакции «позитив-негатив». Дополнительно оценивают рентабельность.6. Улучшают изобретенную идею, устраняют ее недостатки и возвращаются к шагу 2 с новой системой из РИСТ.7. Обсуждают итоговый список идей с экспертами, критикуют и фильтруют идеи.
ПРИНЦИПЫ ТРАБЛХАКЕРАПринцип 1: «Все из ничего»Принцип 2: «Мы изобретаем новое, а не старое»Принцип 3: «Мы отталкиваемся от результата»Принцип 4: «Нет предела совершенству»Принцип 5: «Чем проще, тем лучше»Принцип 6: «Можно все, если изобрести как»Принцип 7: «Сказал – сделал»
ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫТраблхакинг (англ. trouble – проблема, неприятность и hacking – взлом, поиск лазеек) – это методология совершенствования систем.Траблхакер – это нетехнический изобретатель, новатор.Ассоциативный лабиринт – это связь всех знаний ассоциативными тоннелями; все мыслительное пространство человека, объединяющее в себе знания и чувства, накопленные за всю жизнь.Ассоциативный тоннель – это законченная ассоциативная цепная реакция; пройденный по изгибам ассоциативного тоннеля маршрут от знания А – наводящей мысли к знанию Б – итоговой мысли.Изгиб ассоциативного тоннеля – это одна связь знания А со знанием Б; направление от знания А к знанию Б задается направляющей формулировкой в формате «система + ядро» и ее визуализацией от первого лица.Наводящая мысль – это вход в ассоциативный тоннель, точка А, первое знание, с которого начинается ассоциативный тоннель. В Алгоритме исследования систем наводящая мысль формируется из произвольной системы РИСТ либо ассоциации на нее.Точка озарения – это спонтанно созданное знание, возникшее в процессе путешествия по изгибам ассоциативного тоннеля. Озарение новой идеей обычно возникает автоматически и сопровождается ощущением радости.
✅ ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ ✅РИСТ и РИИТ - https://troublehacking.com/reestr/index.phpНастольная игра «Траблхакинг»:https://troublehacking.com/kniga1/?s=tgxm_hdНаучные исследования:https://troublehacking.com/research/Телеграм-канал @troublehackingСотрудничество:Если вы хорошо освоили АИС, то можно обсудить открытие клуба настольных изобретательских игр в вашем городе. Также нам интересны варианты внедрения траблхакинга в образовательные программы школ, университетов, курсов повышения квалификации и так далее. Мы хотим, чтобы изобретателей и оригинальных проектов становилось больше. Если у вас возникнут идеи и предложения – пишите.WhatsApp +7 965 564 4200Telegram @olegkreativE-mail admin@troublehacking.com
Channel created