Панцубрехер

Панцубрехер

@ufoundnothing

Делаю вид, что в чем-то разбираюсь.Автор "Ultra Violente", "Гусь-Хрустальный 2096" и "Города Империи".

342подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Панцубрехер — пост в ТГ канале

Wizzard Tower - нарративный соло-варгейм с кампанией.Суть:1. ты — маг с плохонькой башней и какой-никакой свитой. Надо качаться, развивать последователей, улучшать башню и репутацию с фракциями, добывать спеллы (коих в книжке 100 штук из 5 школ магии) и сразить Главного Гада.2. игра прям СЛУЧАЙНАЯ, в ней куча рекуррентных бросков по вложенным таблицам, из-за чего каждый ран разный. Таблички вместо ведущего или соперника.3. кампания займет 6-20 ходов, каждый на полчасика. Можно растянуть удовольствие на месяцы периодической игры. Думание об игре — тоже игра. Заодно можно наконец-то сделать башню волшебника из банки от чипсеков и оборонять её от вражин. Ну не красота ли?На дизайн меня вдохновили 5 leagues from borderlands, X-COM, battle brothers, а сделал я её лишь благодаря джему Чайного Паладина, за что ему большое спасибо.Скачать можно в первом комменте к этому посту и на итче (буду рад лайкам и подпискам): https://wizzardrickgmailcom.itch.io/wizzard-tower-solo-wargameГо репосты, я сделяль

14 июн. 2026 г.226В Telegram

На днях я написал Маркусу Шаута (Gazer Press) по поводу издания его приключений Baphomet's Son и The Saint of Bruckstadt на английском (к слову, обе книги получили статус The Best на tenfootpole). Как-то я сомневаюсь в качестве PoD-версий с dtrpg. Само собой, я ему сказал, как мне нравятся его книги и что я хочу купить все, что они издают в печати. На что он мне ответил: means a lot, man. Что-то мне подсказывает, что это не просто вежливость. Разошлись на том, что если сведет судьба, то встретимся и выпьем пива. Я давно для себя понял, что деятельные люди, оперирующие на нижне-среднем уровне социально-экономической реальности, получают поддержку в обратной пропорции к масштабу их дел. Кому-то кажется, что таких «делателей» и так много кто поддерживает. Кто-то стесняется или думает, что его/ее слова не так уж и важны. Это не так. Я говорю не про комментарии в ТГ-каналах, социальные сети парадоксальным образом приучили нас обесценивать эмодзи или мимоходом брошенные односложные восторги. Речь про прямой контакт, сообщение в личку или как еще угодно, лишь бы персонально. Ощущение творчества для каждого очень разное. История знает достаточно художников, которые творили с ощущением абсолютного самодовольства, но я всегда вспоминаю этот кусок интервью с Эриком Булатовым. И чаще бывает как у Булатова.Поэтому, я предлагаю вам написать вашим любимым художникам, авторам ваших любимых приключений, микро-издателям, переводчикам или тем, кто сконвертил старую систему под новую. Вообще любому человеку, чье творчество вам нравится. И сказать им это напрямую. В самом худшем случае вам просто не ответят.

13 июн. 2026 г.292В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

Лутанул мерч Petrozavodsk и сольный проект ударника группы, Вани Золото, который называется Deaf Star.

12 июн. 2026 г.164В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

Сегодня иду на концерт Petrozavodsk. Парни презентуют свою новую запись, а у вас есть возможность послушать ее на Bandcamp или даже купить. Или сделайте шер записи (не этого поста) по-братски и напишите о впечатлениях.Petrozavodsk — Forest Fire (2026)

10 июн. 2026 г.219В Telegram

Нет-нет, я не куплюсь в очередной раз на трейлер ролевой игры по VtM. Даже если она внешне похожа на Disco Elysium.

8 июн. 2026 г.240В Telegram

Похрустел рокритом в Imperium Maledictum у Андрея (Двери Миров). Пару комментариев по мотивам обсуждений с группой после игры. Система. Все еще крепкий кранч, но к счастью, разработчики избавились от внушительного наследия громоздких механик WFRP. Структура «Разведка - Миссия - Даунтайм» задает гораздо более выверенный и мотивированный геймплей, как на уровне игрока, так и на уровне персонажа. Персонажи по умолчанию в той или иной форме работают на своего покровителя — иначе говоря, мастер всегда может работать с мотивацией персонажей без того, чтобы вводить новые сущности под хотелки игроков. Вспоминаю, что в кампаниях по WFRP постоянно где-то на периферии рассуждений игроков мерцал вечный вопрос «нахера мы вообще в это ввязались?». К слову сказать, на этот вопрос игрок должен ответить себе с самого начала игры.Мы не раз обсуждали, что играть в игры а-ля WFRP/IM можно только с взаимным ситуационным игнорированием части правил. Но даже в этом случае, я все еще не понимаю, как в них играть без VTT.Разведка. Функциональная и одновременно задает ощущение того, что персонажи — это именно агенты, которым не нужно начинать каждую миссию с того чтобы выпытывать что-то у случайного пьяницы в местном притоне.Покровитель. Генерация покровителя осталась за кадром, на усмотрение мастера. Комментарий после беглого ознакомления: хорошо, когда у покровителя есть каркас из абстрактно-обозначенных взаимоотношений с PC/NPC/фракциями. Мастерство как всегда (хот-тейкеры, записывайте) в том, чтобы держаться золотого пути между этой структурой и решениями взятыми из головы, не поддаваясь желанию сорваться во что-то одно. Таланты персонажей. Их немного и это хорошо. Это логично бьется с тем, что агентов наняли для решения конкретных задач. Вашему покровителю точно не нужен повар или гробовщик. Даже если нужен, просто придумайте себе кастомный талант и все. Жду что в 10+ будущих книгах талантов навалят с горкой.Механики псайкера — отличные. Не думал, что употреблю слово «элегантный» в конт

8 июн. 2026 г.274В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

Идеальная запись для работы со средним весом в зале, на тридцать девять повторений.Acid King — 39 Lashes (1999).

6 июн. 2026 г.184В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

Так выглядят €60.

5 июн. 2026 г.240В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

Смотрю подряд все видео с канала Сэма Пирсона (SPGD) — экс-гейм-дизайнера GW, которые разрабатывал правила первого Warcry и Spearhead для AoS, был дизайнером кампании Vigilus Defiant и дизайнил кампании Path to Glory. Истории про то, как старый скирмиш-вестерн стал главным вдохновением для Гейва Торпа, когда он разрабатывал Inquisitor. Рассуждения о том, как писать сценарии для варгеймов и на что именно обращать внимание. Или о том, как работать над структурой сражений и ходами. Есдинственное пожалуй, что мне не по душе — это тенденция использовать колоды карт в скирмишах.

4 июн. 2026 г.254В Telegram

Хочется добавить еще пару слов о смерти Джона.Смерть безусловна и неизбежна. Но немногим удастся умереть, оставив после себя столь серьезный культурный след. Как мне кажется, Джон умер счастливым человеком. Он определил визуал гримдарк-эстетики и вместе с этим, половины индустрии миниатюр и варгеймов, с учетом в ней доли GW. Техника покраса «бланшитсу» стала нарицательной и именно благодаря ей появились проекты типа Grimdark Compendium и им подобные. До конца жизни он был вовлечен в кучу проектов. Пока позволяло здоровье Джон участвовал в конвентах inq28. Army Painter выпустил вместе с ним наборы красок (это был лучший дисс на отношение GW к своему легаси). Он участвовал в разработке игры En Garde. А до этого по его рисункам выпустили миниатюры Mörderin. И еще Джон успел напоследок обсудить свое искусство с Filmdeg Miniatures, там кстати разных интервью со золотым составом GW: Риком Пристли, Гейвом Торпом, Алессио Каваторе, Энди Чамберсом и художниками, которые работали под арт-директорским крылом Джона.

4 июн. 2026 г.256В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

Умер Джон Бланш.

4 июн. 2026 г.245В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

У моей любимой художницы по миниатюрам Ana Polanšćak (Gardens of Hecate) новый кик из серии про балканскую нечисть — Folk Horrors. Внутри него, кстати, можно заказать некоторые модели из прошлых проектов — воинствующих лесовичков, поплавленных вампиров и оленя с человечьей головой.

3 июн. 2026 г.229В Telegram

Крис Кокс очевидно снова попил аяуаски в шале с другими тек-лордами и продолжает пушить тему, которую завел еще лет 5 назад. В частности, приделать к D&D сервис с диджитал-арендой: «But we see what's happening – almost everyone who plays D&D uses D&D Beyond, like a super high percentage uses it. A very high percentage use Foundry VTT or Roll20, and so it just makes sense that you should start to migrate your thinking (вот это кульбит спич-райтера) about the way you play to more of a live service where you don't have to wait 18 months for us to build a book. We can start to release components or aspects of that book over time, and you don't have to buy everything all at once. You can buy chapters or segments of it over time. That makes a ton of sense to me. That said we will still have big moments. We will still have like, 'hey, ta da, here's a huge campaign.' You can expect there'll be more around that, both from us and from all the creators in the world that can leverage a platform like D&D Beyond to share their content as well.»С точки зрения бизнеса с подписочной моделью и продажей кусков и глав книг все понятно:- Многократно более стабильный, прогнозируемый кэшфлоу, чем с печатными книгами и даже с PDF. И контроль просадок продаж. Если еще порассуждать в сторону AI — то общая тенденция в его использовании такова, что проще производить фичи и потом их быстро фиксить, нежели щепетильно тестировать и полировать что-то в долгом цикле. Может быть еще пару ведер и аяусковая змея доведет Криса за руку и до внедрения AI.- Возможности удерживать лояльную аудиторию. От многоуровневых воронок отписки и до невозможности вывести все что вы имеете из сервиса во вне.- Дэмэдж-контроль от пиратства книг.- Допродажа косметического барахла взлетит до высот. Купил класс и к нему за +$0,99 иконку, рамочку и волпейпер.Немного смешно, что компания так долго собиралась со всем этим, что очевидно опоздала к празднику, ведь потихоньку все уже начали понимать, что экономика цифровой аренд

2 июн. 2026 г.204В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

К слову, два приятных, чутка потрепанных, сувенира из Кёльнского ролевого секонд-хэнда. Идеальный easy-jet-формат.

28 мая 2026 г.265В Telegram
Панцубрехер — пост в ТГ канале

Второй раз в Кёльне. Духота давит на лицо рулоном стекловаты. Первый раз, когда я был здесь, дождь лил неделю. Парадоксальным образом люблю этот, прямо скажем, не самый красивый город. Предельно утилитарная архитектура и роскошные, намеренно запущенные парки с необъятными деревьями. Лежать несколько дней подряд под дубом, потом влупасить шницеля и пять стаканов холодного кёлша (местное легкое пивко), и потом опять пойти лежать в парке? Готов делать так неделями. За пару приездов скопилась пара десятков мест с обязательной программой для посещения. От шавухи Аладдин (сильно сдала) и до столетних бирхаусов, с рейтингом грубости обслуживания. От норы, со стеллажами старых подержанных ttrpg-книг, упрятанной за завалами настолок, и до локального издательства фотокнижек, которое печатает и продает за копейки того-же Эгглстоуна, Крюдсона или Аведона. Само собой, каждый раз хожу в собор.Но самое главное, тут мои любимые кёльнцы и берлинцы со своими микро-кёльнцами и мини-берлинцами.

28 мая 2026 г.276В Telegram