
В 90-е в России было страшно. Но это был не тот мистическим страх, от которого мурашки по коже, а бытовой, будничный, когда сосед мог оказаться маньяком, нож-бабочка — стандартным школьным аксессуаром, а заставка телекомпании ВИД вызывала желание спрятаться под одеяло.И одновременно это было время, когда пацаны лет двенадцати, до темноты шастали по лесам, ходили друг к другу рубиться в приставку (только не убейте кинескоп, ради Бога), а самым роскошным десертом была сгущёнка, съеденная ложкой прямо из банки.Визуальная новелла «Зайчик» (Tiny Bunny) родилась из этого противоречия. Её историю запустил художник Антон Старцев (Saikono Joker): он прослушал аудиокнигу Дмитрия Мордаса и на следующий же день написал автору: «Давай делать игру».Мордас согласился, но позже покинул проект и сценарий перехватил Евгений Сокарев. Демоверсия вышла в 2017-м. На текущий момент вышли все пять эпизодов, последний из которых вызвал бурные обсуждения в среде геймеров, но это уже совсем другая история…Но вернёмся к игре.Действие новеллы происходит в глухом посёлке. В местном лесу пропадают дети и главный герой — школьник Антон — пытается понять, что происходит. Казалось бы, классическая завязка хоррора, но дальше авторы отходят от привычной системы «Бу! Испугался?» Вместо этого они выбирают хичкоковский саспенс и дают словарь.Да-да, в игре есть встроенный глоссарий. Так что, если вы не знаете, кто такой Сергей Супонев, почему заставка ВИД вызывает у людей определённого возраста нервную дрожь, что такое журнал «Муха» и зачем кому-то тамагочи, «Зайчик» вежливо объяснит.Для иностранных игроков это возможность понять контекст, для тех, кто родился в «нулевые» — почувствовать разницу между «я слышал про 90-е» и «я там жил». А те, кто застал смогут вздохнуть и сказать: «Да, всё так и было».Но есть в этом словаре и мрачные страницы. Например, история чёрной «Волги» с номерами ССД. В пионерских страшилках эту аббревиатуру расшифровывали как «Смерть Советским Детям». На такой машине якобы похищали









