C#/Unity Learning

C#/Unity Learning

@unity_per_month

Обучающий канал по C#/Unity Ссылка для друга - https://t.me/+Oj4N8mHeeh9jZTYy По всем вопросам @mascarov_valentin

3 321подписчиков
mixed

Похожие каналы

Все →

Последние посты

#Вопросы_с_собеседования Объясните, как Unity обрабатывает и управляет сценами и активами, в частности, расскажите о процессе загрузки и выгрузки сцен, а также о том, как управлять памятью и ресурсами при работе с большим количеством активов и сложными сценами.Unity управляет сценами и активами с использованием своего внутреннего механизма управления ресурсами. Загрузка сцен осуществляется через класс SceneManager, который позволяет загружать, выгружать и переключаться между сценами. Для оптимизации памяти и производительности используются техники, такие как асинхронная загрузка сцен (SceneManager.LoadSceneAsync), что позволяет избежать подвисаний игры во время загрузки. Управление активами включает в себя правильное использование ассетбандлов для загрузки и выгрузки ресурсов по требованию, что снижает нагрузку на память. Важно также использовать профайлер для отслеживания использования ресурсов и оптимизации загрузки активов, особенно в больших и сложных сценах, чтобы обеспечить стабильную и эффективную работу приложения.

28 мая 2026 г.732В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

Футбольный мяч Трофей часы 3D модельСкачатьФутбольный мяч Трофей часы 3D модельСкачать

18 мая 2026 г.836В Telegram

#Вопросы_с_собеседования Можете ли вы объяснить различие между управляемой кучей в .NET и стеком, и как это влияет на управление памятью и производительность приложения?В .NET управляемая куча — это область памяти, используемая для размещения объектов, управляемых средой CLR (Common Language Runtime), которые уничтожаются автоматически с помощью сборщика мусора. Это помогает предотвратить утечки памяти и обеспечивает автоматизацию управления памятью. Стек используется для хранения примитивов и ссылок на объекты в куче, которые создаются в рамках потока исполнения и имеют время жизни, ограниченное текущим контекстом вызова (например, выполнением метода).Управление памятью в стеке более быстрое, поскольку объекты выделяются и освобождаются в порядке LIFO (Last In, First Out), что требует минимального управления. В куче же объекты могут быть размещены и освобождены в произвольном порядке, что требует более сложного управления и периодического запуска сборщика мусора, что может влиять на производительность. Однако куча позволяет работать с динамически создаваемыми объектами, что необходимо для большинства приложений.

27 апр. 2026 г.1 070В Telegram

Unity Mesh TilesetsПлагин для размещения объектов вдоль сеток ProBuilder.Скачать

12 апр. 2026 г.1 120В Telegram

#Вопросы_с_собеседования Какие есть различия между GameObject и MonoBehaviour?GameObject - это базовая единица в Unity, которая представляет собой объект в сцене. MonoBehaviour - это компонент, который может быть добавлен к GameObject для расширения его функциональности.Этот вопрос является сложным, потому что он требует понимания основ объектов и компонентов в Unity. GameObject и MonoBehaviour - это две ключевые концепции в Unity, и важно понимать разницу между ними, чтобы создавать эффективные игры.

19 мар. 2026 г.1 360В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

Алгоритм MiniMax. Использование минимакса в Unity на примере игры Поймай ОвечкуМинимакс - популярный алгоритм для принятия решений в играх с нулевой суммой (один выиграл - другой проиграл).Смотреть статью

6 мар. 2026 г.1 630В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

Мусорный контейнерСкачатьМусорный контейнерСкачать

17 февр. 2026 г.1 770В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

Древняя командная палатка 3D модельСкачать 👈Древняя командная палатка 3D модельСкачать 👈

8 февр. 2026 г.1 650В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

ГитараСкачать 👈ГитараСкачать 👈

23 янв. 2026 г.1 730В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

Стиральная машина с фронтальной загрузкой 6 кг 3D модельСкачать 👈

15 янв. 2026 г.1 750В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

Доступ к элементам 2D-массиваПорядковый номер используется для доступа к элементам двумерного массива.

7 янв. 2026 г.1 710В Telegram

Дорогие подписчики, поздравляю вас с наступающим новым годом! Пусть в 2026 году исполнятся все ваши самые заветные желания🎄🎄🎄🎄

31 дек. 2025 г.1 520В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

Массив параметров и ключевое слово paramsСам параметр с ключевым словом params при определении метода должен представлять одномерный массив того типа, данные которого мы собираемся использовать. При вызове метода на место параметра с модификатором params мы можем передать как отдельные значения, так и массив значений, либо вообще не передавать параметры. Количество передаваемых значений в метод неопределено, однако все эти значения должны соответствовать типу параметра с params.Подробнее можно почитать здесь.

30 дек. 2025 г.1 620В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

#Вопросы_с_собеседования ❓Как преобразовать строку в целое число?Ответ на картинке.

28 дек. 2025 г.1 380В Telegram
C#/Unity Learning — пост в ТГ канале

#Вопросы_с_собеседования ❓Вычислите разницу между двумя датами(в днях).Ответ на картинке.

19 дек. 2025 г.1 880В Telegram