Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев

@wealthygamedev

Меня зовут Олег, я Senior. Я дошёл до зарплаты 5000€ в найме и тут я делюсь советами как этого достичь. Программа трудоустройства с постоплатой: https://unity-mentor.ru/ Собесы: https://boosty.to/wealthygamedev Личка: https://t.me/MineRope

2 739подписчиков
🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

Разбор кейса - Можно ли просить повышение второй раз за год?Дано:Unity-мидл, 3.5 года опыта. Летом 2025 попросил повышение до $1700 - дали. Но доллар просел, и в рублях получаю даже меньше, чем когда устраивался.Мотивации нет. Вопрос: просить ли повышение снова, если года ещё не прошло? И какие шансы? Или проще искать новое место?Страшно откликаться, ведь потенциальный работодатель может быть знаком с моим работодателем (ведь геймдев - маленькая деревня). Да и есть ощущение, что с текущим рынком могу не найти новую работуРазбор:Сходить и попросить ещё раз - можно. На момент поста уже почти год прошёл, да и никто не уволит за то, что ты просишь чаще других. В худшем случае скажут "сейчас не можем" и обсудите, что нужно сделать, чтобы повысили.Подготовь аргументы: хорошо работал, на рынке стоимость спеца N, получаю меньше чем на старте. Вероятность выиграть есть, а в плохом случае ничего не изменилось. Математика на твоей стороне.Но в рамках твоей карьеры это совсем минорный вопрос.Главная проблема не в том, дадут тебе +$300 или нет.Твои мысли "С текущим рынком не могу найти работу"И страх попросить больше показывают, что ты зависим от этого работодателя. Это плохо - схлопнется работодатель (сокращение, бабок нет) - остался с доходом 0$ и без навыков поиска работы.Даже если сейчас тебя повысят до 2500$ - глобально твоя карьера всё-равно в шатком положении.В любом случае, необходимо изучить как находить работу в 2026, обновить резюме, настроить все профили, научиться проходить собесы.Когда я сам впервые вышел на сеньора с $1200 до $3500 - я стабильно ходил на собесы раз в месяц. Даже не собираясь увольняться. И дорос до уровня, когда офферы шли стабильно.Теперь про "деревню", где всех спалят, всех накажут. Это такой же иррациональный страх, как и с повышением. Как ты себе это представляешь? Ты пришёл на собес - и новый работодатель тут же звонит твоему текущему:У вас там сотрудник собеседуется. Увольняйте его.Вот даже мем сделал по этому поводуЗачем ему это? Ты просто

4 июн. 2026 г.991В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

Типичные планы геймдев разработчика

30 мая 2026 г.1 230В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

📱Новое видео!Споры "Что лучше - писать код самому или с ИИ" - В С Ё!Официально.В видео посоревновались с Мишей Gamedev Forge в челлендже:Создать Vampire-like проект за 4 часа. Я - на ИИ, Миша - только ручной код 🤭Смотри видео и узнаешь кто победил 😉А халява на канале продолжается. В видео - условия конкурса на 20 000 рублей.Если видео соберёт хороший охват - проведём конкурс.Так что с вас лайки, репосты, комментарии.📱Смотреть видео

29 мая 2026 г.1 290В Telegram

Почему люди не доходят до первой работы в Unity и что с этим делатьСобрал DaiFive ТОП причин, среди моих знакомых и учеников1. Нехватка времениЕсть основная [Job Name], на которой человек устаёт и учёба идёт по остаточному принципу.Если что-то делается по остаточному принципу - скорее всего выйдет кал.Что делать: переносим учёбу на утро, пока голова свежая. Если на работе будешь хуже - ничего страшного, ведь главная цель это переход в новую профессию.Так же наверняка есть паузы во время дня - обед, дорога, попить кофе с коллегами. Один мой ученик работал кассиром и в таких условиях выучил большой объём теории.2. Отсутствие дисциплиныСтруктура и план есть - следования нет. Неделю ультанул, поучился 30 часов на мотивашке, пропал на три недели.Или скакание по темам: пора делать шаг Б -> вернулся на А -> прыгнул на Е -> испугался и снова вернулся на А.Что делать: следуй программе с чёткой структурой и полностью ей доверься. Не будет доверия к специалисту / программе == постоянно в голове "а вдруг это не правильно, зачем мы этим занимаемся?". Нужно отключить такие мысли и довериться системе.3. Нет долгосрочной мотивацииЗагорелся геймдевом, погнал сразу в бой с оплатой курсов, чтобы взять обязательство (что в целом действенный способ).НО, через месяц - "не моё". Или оказалось что это сложно и забил.Что делать: попробуй позаниматься по бесплатным материалам. Возьми C# от SimpleCode, или курсы Сакутина. Первое время будет подгорать, ведь ничего не получается. Но если желание учиться дальше остаётся - можно ускорить этот результат платными программами.4. СамообманЗнаешь что делать, план есть, но переходить к определённым шагам страшно. Я ещё не готов выходить на рынокСделаю ещё один пет-проектПройду ещё один курсЧто делать: поговори с кем-то опытным. Он либо скажет "да, ты готов, вот конкретные аргументы" и страх уйдёт. Либо укажет, что реально нужно доделать. Если не помогает - решай вопрос в кабинете у психолога. Постыдного в этом ничего нет.💰 Трудоустройство |📹 YouTube

28 мая 2026 г.1 170В Telegram

Материалы со стрима по оптимизациямСсылка на доску MiroМатериалы для дополнительного изучения:Книги по Performance от UnityУглублённые статьи от GameDevGuruНа стрим накидал таймкоды, так что можно удобно посмотреть нужные части!

5 мая 2026 г.2 020В Telegram

📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд" ⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3 С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрел Всё подготовлено, прогнано и готово увидеть свет Решил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши…Поток пошёл!Подключайтесь

3 мая 2026 г.1 870В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

📱 Стрим "Оптимизации в Unity - полный гайд"⏰ В это воскресенье (3 мая) в 16:00 по Gmt +3С момента опроса о теме гайда прошло полгода, я наконец созрелВсё подготовлено, прогнано и готово увидеть светРешил провести в формате стрима, чтобы отвечать на ваши вопросы в лайвеЗа 4 часа разберем всё, что важно знать для оптимизации своей игры и подготовки к собеседованию.Расскажу про:• Процессы и инструменты профилирования: Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Project Auditor• Оптимизации CPU: Main Thread & Render Thread, Scripting, Garbage Collector, Draw Calls, Static & Dynamic Batching, GPU Instancing, SRP Batcher• Оптимизации GPU: эффекты, шейдеры, overdraw• Оптимизации UI: Sprite Atlas, Canvas Rebuild, оптимизация Image, эффекты в UI, кастомный скролл • Оптимизации RAM & Build Size: Addressables, сжатия, Memory LeaksПриправлю всё это своими реальными продакшн кейсами и вопросами с собеседований на 3000-5000$📎 По ссылке можно добавить себе напоминание о стриме

28 апр. 2026 г.1 750В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

Обновил Roadmap!• Видос по UI - Canvas, основы адаптивной вёрстки. Многие говорили, что после этого видео наконец поняли, как использовать Anchors• Большая статья про загрузку ассетов из разных источников: Build, StreamingAssets, Resources, AssetBundles, Addressables. С "подкапотом", сравнениями, вопросами с собесов• Статья про разные виды Update - обычный, Fixed, Late. "Подкапотность", вопросы с собесов• Список вопросов с собесов, которым уже делился в этом каналеЕсли вдруг какие-то доступы не работают - пишите сюда в комменты, поправлю!Обновил Roadmap!• Видос по UI - Canvas, основы адаптивной вёрстки. Многие говорили, что после этого видео наконец поняли, как использовать Anchors• Большая статья про загрузку ассетов из разных источников: Build, StreamingAssets, Resources, AssetBundles, Addressables. С "подкапотом", сравнениями, вопросами с собесов• Статья про разные виды Update - обычный, Fixed, Late. "Подкапотность", вопросы с собесов• Список вопросов с собесов, которым уже делился в этом каналеЕсли вдруг какие-то доступы не работают - пишите сюда в комменты, поправлю!

21 апр. 2026 г.1 510В Telegram

Расскажите о себе - выдал историю жизниСтавь класс, если представил интервью и стало страшноНа этом вопросе многие лажают. Причем не потому, что молчат, а совсем наоборот.Обычная история: человек начинает с самого первого проекта, углубляется в архитектуру, потом детали реализации, объясняет, почему именно такой подход, что было до этого, как работал с ГД, кто уходил и приходил…Проходит минут восемь, и HR уже не слушает.Недавно вот помогал одному из учеников доработать его самопрезентацию. Первая попытка - все вроде грамотно, очень подробно, много технических деталей, ну прям спец. Минут десять выходило.Десять минут - это перебор. Более 7 минут - слушать сложно.Твоя задача не выложить абсолютно все, что знаешь. Скорее, ты должен произвести впечатление человека, который не только соображает, но и умеет свои мысли четко выразить. А для этого вполне достаточно 5-6 минут. Оказалось, больше половины информации можно было спокойно убрать, и смысл от этого ничуть не пострадал бы.Так что же тогда действительно стоит рассказать? Схема довольно простая. По каждой компании, где работал: 1. Коротко о проекте и команде (пару-тройку предложений, не больше). 2. Главная зона ответственности. Рутина, которую ты выполняешь. 3. Один-два реальных кейса в формате STAR: была какая-то проблема → сам взялся за неё → решил → и вот какой результат получил, желательно в цифрах. 4. Почему ушёл (одним предложением, без эмоций и оценки случившегося).А в конце можно подвести такой небольшой итог: "Итак, выходит, что я здорово разбираюсь в X, Y, Z"И тут есть ещё один важный момент: для эйчара и для технического специалиста лучше иметь немного разные версии.Эйчару совсем не обязательно знать все технические подробности твоей работы. Ему главное понять, что действительно была какая-то задача или проблема, и ты с ней успешно справился. Скажи, например:Отваливались юзеры на слабых устройствах → взялся исправить → снизил нагрузку на память на 30% → поднял Ret1 на n%Это уже понятно. А вот как именно это

17 апр. 2026 г.1 300В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

Не разобрался в интерфейсе HH - проигралСегодня покажу забавный нюанс, из-за которого можно терять потенциальные собесыИ эту ошибку совершают многиеСреди моей выборки - каждый второйФильтр английскогоДумаю, ни для кого не новость, что на HH есть фильтры:- опыт работы- образование- возраст - и, конечно, английскийДобавление английскогоЧто делает большинство:Заходит в навыки → видит английский → проходит тест → получает подтверждение навыка«Ну всё, фильтр пройден»И я тоже так думалА вот нифига - этого недостаточноПочему? Потому что нужно ещё зайти профиль и в отдельной секретной спрятанной скрытой графе "Языки" добавить Английский.Если у тебя только подтверждённый навык, но язык не добавлен в профиль - будешь получать отказы.Тупо ли это? Очень тупо.Ты можешь реально знать язык, пройти тест без читерстваТебя могли бы позвать на собесНо этого не происходит - прости, ты не разобрался в интерфейсеИ твой отклик никто не увидел, система его выкинулаВыводНельзя просто написать резюме как кажется правильным и пойти откликатьсяНужно понимать как работает HH, LinkedIn, и другие площадки поиска работы, которыми ты пользуешься.Потому что они решают дойдёт ли твой отклик до человека, найдёт ли тебя рекрутер без откликов, в каком месте ты в топе среди других кандидатов.Инструкция как поправить эту ошибку - в комментах!💵 Пройти фильтры и получить оффер со мной

3 апр. 2026 г.1 630В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

Моего ученика спалили на собеседовании из-за фразы "Zed Inject"Расскажу недавнюю забавную историю.Один из моих учеников недавно вышел на рынок. Он активно использует ИИ в работе и решил попробовать ИИ-суфлёр прямо во время собеседования.Схема простая: спрашивают "подкапотный" вопрос -> спрашиваем ИИ -> отвечаем.После одного из интервью на следующий день его спросили напрямую:Использовал ли ты ИИ ассистента?Он честно ответил: да.И получил отказ. Вполне ожидаемо.👀 А дальше самое интересноеЧерез какое-то время он листает LinkedIn и видит пост от нанимающего менеджера.Пост про то, что тот недавно спалил кандидата, который использовал ИИ-суфлёр.Как он это понял? - По тому, что кандидат произнёс Zenject как "Zed Inject"Забавно получилось - менеджер вычислил использование ИИ по косвенному признаку, который вообще не связан с ИИ. Потому что нейронка как раз написала бы всё правильно, и просто читая ошибиться так было бы трудно.В итоге ученик написал ответный пост. Потом подключился ещё один человек.И началось классическое бурление говн (официальный термин).Не хочу обсуждать этику использовании ИИ, моральные вопросы.Хочу подсветить - процессы собеседований часто странные.Часто нанимающие сами до конца не понимают, что именно они хотят проверить.Есть просто список вопросов и ожидание, как кандидат должен на них отвечать.Попал в ожидания - молодец, берём.Не попал - до свидания.И кандидатам приходится отыгрывать роль конвенционального айтишника и думать - что там нанимающие придумали себе такого, что они сейчас хотят услышать?Примерно та же история, что и с тестовыми. Чётких критериев оценки нет, требований нет.Сделали, посмотрели, по ощущениям решили: "наш человек" или "не наш".Наша задача, как кандидатов, сводится к простой штуке: попасть в ожидания интервьюера.ИИ - просто один из инструментов это сделать. Ведь эти ожидания - вполне понятны и известны.Но важно понимать: такой способ подойдёт не всем.Чтобы пользоваться ИИ на собеседовании и не палиться нужны хорошие софт-скил

12 мар. 2026 г.1 730В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

Доделали сайт о трудоустройствеРаньше всё было раскидано по всяким ноушенам, теперь собрал в одном месте:- форматы работы- для кого подойдёт обучение- как проходит подготовка к офферам- отзывы, примеры результатов учениковНад сайтом реально потрудились. Да там марио прыгает, ну вы видели!?Даже если не интересны услуги - прошу посмотреть, дать фидбек: https://unity-mentor.ru/P.S. Есть одна пасхалочка, попробуйте найти)

9 мар. 2026 г.1 550В Telegram

С 8 марта, девчонки! 🌸Желаю вам продуктивности, достатка, отсутствия стресса в жизни и работе!Достигайте своих целей, несмотря на трудности, и пусть всё задуманное обязательно получаетсяС праздником!

8 мар. 2026 г.1 510В Telegram

Залетел на курсы через истории о красивой жизни, столкнулся с реальностью - 0 собесов за 8 месяцев поискаСегодня разбираем одну из историй, присланную в форму.Дано:Повелся на рекламу в мечтах о лучшей жизни вне завода (отработав там 14 лет). Пришел учиться с нуля и вот уже 2.5 года учусь на курсе [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], нахожусь на предпоследнем этапе.Уволился в мае 2025 с прежнего места работы, полностью посвятил себя обучению и пытаюсь найти работу. Все эти месяцы я испробовал разного рода сопроводительные, переписывал резюме, с ИИ и без, с автооткликами и без. У меня коммерческого опыта 0, геймджемов за плечами 0. За 8 месяцев работу мне найти не удалось, не удалось выйти на первый собес. Было несколько тестовых, которые я делал, с ответом никто не возвращался.Буду исходить из того, что по хард скиллам всё ок и буду разбирать стратегию поиска работы.Судя по описанию - отклики были на Junior, накрутка не упоминается.Сразу важное: ситуация, которую ты описал - это норма рынка, а не твой личный провал.Так будет у всех, не только у тебя.1. На рынке почти нет Junior вакансийЕсли открыть HH и вбить Junior Unity:• Увидим 3 вакансии• Часть из них - не реальные наймы (висящие вакансии по году со скамом, сбор данных, бесплатная работа)• Обновляемость вакансий низкая, открывается-закрывается 1-2 вакансии в месяцКратко: их очень мало. вход через junior сейчас узкий и случайный. Прямо как вытянуть лотерейный билет. Только тянуть можно не сколько угодно, а 2-3 раза в месяц.Даже сам HH говорит: конверсия откликов - примерно 10 к 1Не к офферу, а просто к любому общению.Таким образом и получаем, что с текущим количеством вакансий будем просто "попадать в общение" 1 раз в 2-3 месяца. Просто получать тестовое, анкету, прочую шляпу.2. Тестовые - часто не про знания, а про совпадениеУ тестовых есть неприятная особенность:• Критерии размытые или их нет• Многое решает “понравилось / не понравилось”• Играет роль совпадение по код-стайлу компании, ожиданиям, подачиПодробнее писал про тестовые

24 февр. 2026 г.1 720В Telegram
Олег Мирошкин | Состоятельный геймдев — пост в ТГ канале

Открыта регистрация на UralGameJam 2026 – онлайн соревнование по разработке игр!⭐️ Главное:🟢Онлайн, две недели.🟢Призовой фонд – 150 000 рублей.🟢Общая и студенческая лиги.🟢Номинации, стримеры, крутые представители игровой индустрии в жюри, как в прошлом году.Участвовать могут все желающие от 18 лет (или младше с письменного разрешения родителей, но капитан — совершеннолетний)👉 Таймлайн:🟢16 февраля - 12 марта — регистрация команд.🟢14 марта — старт соревнования, аукцион, объявление темы.🟢29 марта — завершение разработки и загрузка игр на MyIndie.🟢31 марта — этапы голосований.🟢02 мая — результаты джема.⬆️ Что надо сделать сейчас:🟢Собирайте команды от 1 до 5 человек и заполняйте заявку на участие.🟢Добавляйтесь в чат соревнования, там можно задать все вопросы и искать себе команду. Предупреждаем, поторопитесь с заявкой, количество команд-участников ограничено!🟢Зарегистрируйтесь всей командой на площадке проведения джема MyIndie.Рассказывайте про нас друзьям, вот сайт www.uralgamedev.ru. И поделитесь контактами классных стримеров, представителей игровой индустрии, спонсоров, которым интересно наше мероприятие — мы рады сотрудничать, пишите @glebthebread@UGDNews

18 февр. 2026 г.1 450В Telegram