Appendix N: список медиа, которыми вдохновлялся автор при разработке правил. Appendix Z: список советских фильмов, которые цитирует или упоминает Зоид за время кампании.
Похожие каналы
Все →Последние посты
Ребята из астанинского сообщества продолжают делиться своим творчеством, даже тег под это дело решил тут у себя завести. Вот игра про волшебников(и только волшебников). Идёт активная разработка, по ссылке все подробности и можно оставлять комментарии: https://docs.google.com/document/d/1ejRMfJt0pDzdggk9pc2cfbmX2N-jTzZwPKPrt9vHqnc/edit?usp=drivesdk#atrpg
Ребята из Астаны бахнули приключение для мазершипа, спешите видеть: https://bardbeargames.itch.io/fly-by-fire#atrpg

Как уже ранее говорил, в отпуске удалось - незапланированно - залететь в алматинский Музей современного искусства, гдя я получил укол вдохновения для центральноазиатской кампании по ацксу. В комментариях напишу что где.Ходите по музеям, там здорово. #appendixnКак уже ранее говорил, в отпуске удалось - незапланированно - залететь в алматинский Музей современного искусства, гдя я получил укол вдохновения для центральноазиатской кампании по ацксу. В комментариях напишу что где.Ходите по музеям, там здорово. #appendixn

Отложенный в дальний ящик кампейн по ACKS внезапно получил порцию вдохновения в Алматинском Музее Современного искусства. Но об этом потом, а пока посмотрите как точно Евгений Сидоркин(цикл "Веселые обманщики) сумел изобразить типичную партию осрщиков, убеждающих городского торговца что случайная палка из данжа - волшебная.
Открыл сбор материалов для нри-зина астанинского сообщества НРИ. За первый час пять человек выразили желание поучаствовать. Посмотрим, сколько желаний в итоге реализуется.
Мои игроки, после того как я спросил их не надоел ли им текущий кампейн:Ну, мне не очень нравится данж, система и некоторые рулинги ведущего. Но играть весело, уж не знаю как это получается.Мы только начали хоть что-то понимать. Я только получил второй уровень. Мне не нравится данж, но очень нравится группа, поэтому играть весело. Но из опций что вообще тут можно сделать я вижу только "разъебать какую-то фракцию". Поэтому я готов додавить ящеров или разбиться об них и можно заканчивать.я сессий 10-15 назад уже потерял нить того, что происходит, данж не нравится, фокус на боёвке не нравится, но как же весело нарезать врагов вместе с потрясающими адекватными людьми и лучшим ведущимОни же, подводя итог очередной сессии:Всего за 21 сессию 185 противников убили. В 26 году за 17 сессий 165 противников.Это получается почти 9 врагов за сессию или 2,2 врага в час

Товарищ Кроуфорд готовит системно-независимое руководство по сеттингостроению под названием "The Book of Unnumbered Worlds". Кикстартер ждём 1 июня.
Случайно наткнулся на foundry-модуль OSR Helper Module: https://foundryvtt.com/packages/osr-helperАвтор воплотил мысль, которая у меня родилась при вождении разного ОСРа в фаундри: очень часто нужна не столько отдельная система, сколько набор инструментов общий для всех систем(автоматизация учета ходов, света и т.д.). Собственно, тут один модуль заявлен для нескольких систем правил.Я для себя это делал из подручных средств. Тут у автора тоже самое, только красивее и не работает. Шутка: работает, но не всё. Например, автоматический учет света у меня не завелся - но у меня в Stonehell используется "хакнутый" модуль для WWN, может быть я что-то сломал. #foundry
В сообществе НРИ Астана решили собрать библиотеку полезных материалов, на разные базовые темы. Если у вас есть под рукой или хотя бы просто в памяти материалы, которые, по вашему мнению, обязательно стоит прочитать если хочется водить НРИ весело и с огоньком(или просто более лучше) - буду признателен, если поделитесь ими в комментариях.