Друзья, видим, что время на модерацию игр немного увеличилось.Уже работаем над тем, чтобы всё вернулось к привычному темпу 🫰
Яндекс Игры — Новости для разработчиков
@yangamesdevnews
Канал с новостями Яндекс Игр для игроделов. Сообщество разработчиков: @yagamedev
Похожие каналы
Все →Последние посты

Подвели итоги на Varwin Мы стали партнёрами питерского хакатона и предложили командам челлендж: перенести игру «Фруктовые блоки: Занимательное удаление» в VR. Актив получился мощнейший — на хакатон подалось 65 команд из 27 регионов, так что конкуренция была серьёзная.Больше всего нас впечатлили:🥇 1 место — А по-другому не получится!Игра, в которой чувствуется продуманность и внимание к деталям. В геймплей добавили рулетку как бустер, которая хорошо работает на динамику и удержание. А еще проект сделан на Unity, что упрощает масштабирование и развитие.🥈 2 место — ТехнотроникиСамая игровая и экспериментальная реализация механики.Пистолет, корзина, разрушение башни — ощущается как VR-аркада из парка аттракционов, где хочется просто продолжать стрелять и ловить кубики. 🥉 3 место — ЯстребыПросто сильный и очень аккуратно собранный проект.Команда показала четыре режима, продуманную логику победы и поражения, бустеры и вариативные настройки. Всё выглядит как классный полноценный игровой экспириенс. 🏆 Финалист — Гномы ***Видно, что ребята смотрят на проект не как на демо для хакатона, а как на игру, которая может жить после релиза. Команда подошла к задаче максимально по-взрослому: понятная аудитория и логика продукта, добавили новый режим, бустеры, систему гачи и даже сюжет, а сверху подумали про монетизацию и даже лайвопс. Поздравляем ребят и их наставников — рады видеть, как школьники и студенты собирают VR-проекты уровня индустрии 👏

Доработали Консоль по вашим фичреквестам 🔍Собрали самые частые пожелания разработчиков и уже выкатили обновления.Что изменилось🔵 Расширили период общего дохода — данные теперь доступны с января 2025, а период можно растянуть дальше 120 дней🔵 Добавили разметку выходных — суббота и воскресенье теперь отмечены на всех графиках, так удобнее следить за сезонностью🔵 Включили скачивание подневного отчёта — статистику инап-покупок можно выгружать по дням🔵 Добавили цены на инапы в EUR / USD🔵 Добавили строку для почты поддержки игроковЕсли у вас есть своя поддержка — укажите email в Консоли, и мы будем писать туда напрямую по вопросам пользователей.Есть идеи, что ещё улучшить? Кидайте в поддержку — мы всё читаем 👀

Пофиксили ограничения в A/B-тестах креативовA/B-тесты иконок и обложек — одна из самых популярных фич для улучшения воронки привлечения. Но иногда тесты тормозили важные релизы.Как было:🔵 Если активен A/B-тест иконок, нельзя обновить игруКак теперь:🔵 Всё работает параллельно. Выпускайте обновления, тестируйте иконки и обложки без блокировок 📈Подробнее про A/B-тесты — в документации: https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/ab-test

Реквизиты партнёров теперь в Консоли разработчикаДорабатываем функционал вокруг ЕЛС: недавно добавили переход на самозанятость для физлиц, а сейчас открываем раздел с платежными реквизитами в Консоли.В профиле разработчика добавили таб «Реквизиты». Теперь вся информация по договору в одном месте.Если нужно изменить платежные реквизиты — пишите в поддержку, поможем 🎧

У нас становится всё больше международного трафика, но иногда язык игры определяется некорректно. Поэтому мы внедряем изменения, которые сделают автоопределение гораздо точнее. Теперь игра сможет автоматически подстраиваться под пользователей разных стран…Обновили проверку автоопределения языка (п. 2.14) 🔎Продолжаем делать требования понятнее. Упростили инструкцию по проверке автоопределения языка и добавили калибровочный список с примерами.Что это значит для вас🔵 проверка стала проще🔵 появился калибровочный список🔵 методика проверки прозрачна 🔵 как итог, меньше реджектовЧто изменилосьМы скорректировали один из сценариев проверки: теперь учитываем, что при повторных заходах язык может подтягиваться из кеша, а не из SDK.Проверяйте перевод по списку прямо из черновика. Все подробности — в документации.А если остались вопросы, пишите в поддержку. Мы на связи 🤝

Добавили переход на самозанятость для физлицС осени мы переводим партнёров на единое лицензионное соглашение. Если вы уже на ЕЛС и получаете выплаты как физическое лицо, теперь можно перейти на самозанятость через Консоль разработчика.Зачем это нужно:🔵Сейчас у физлиц удерживается 13% налога🔵Для самозанятых налог с выплат от Яндекса — 6%🔵Но есть нюанс: ставка 6% действует при доходе до 2,4 млн ₽ в год. При превышении лимита применяется стандартная ставка🔵Это означает, что вы платите налог сами, но он почти в два раза нижеКак подключиться:🔵Зарегистрируйтесь в сервисе «Мой налог»🔵Отправьте запрос на подключение в Консоли разработчика🔵Подтвердите партнёрство в личном кабинете🔵Завершите переход в Консоли разработчикаПодробная инструкция по ссылке.Если возникли вопросы — всегда готовы ответить на них в чате или в поддержке.

Яндекс Игры теперь в VR — запускаем хакатон с Varwin 🔥Varwin Хакатон — всероссийское соревнование по 3D/VR-разработке из перечня Минпросвещения (№6.276). Участвуют школьники и студенты, но каждой команде нужен наставник старше 18 лет.Состав команд:🔵школьники 5–11 классов и студенты🔵до 3 человек + наставникКейс от нас:Перенесите знакомую игровую механику в VR. Сохраните простоту, ясный гейм-дизайн и залипательность лучших проектов из каталога Яндекс Игр. Покажите, что VR может быть массовым.Успейте податься: в VR-трек от Яндекс Игр возьмут только 50 команд.Отборочный этап продлится до 22 февраля, а регистрация — до 20 февраля.ЗарегистрироватьсяHow do you do, fellow VR-kids?

Добавили оплату инап-покупок со счёта мобильного телефонаМы подключили новый способ оплаты — через мобильных операторов. Уже добавили «Билайн», «МТС» и «Мегафон».Что это даёт вам🔵Игрокам теперь не нужно вводить данные карты — достаточно подтвердить платеж по СМС🔵Выше конверсия в покупкуСамое время напомнить про важность инап-покупок в играх 👀Если есть вопросы по подключению инап-покупок — пишите в поддержку ❤️

Вебинар с Unity через 3 часа 🍿 Недавно прошёл Unite 2025 — большой открытый ивент. А у нас сегодня тайная вечеря: закрытый вебинар, куда мы позвали специалистов из Unity. Они поделятся секретами разработки под Web в Unity 6 и ответят на вопросы. Такой контент…Как правильно запускать производительные игры на Unity в браузере?Недавно мы провели вебинар с командой Unity и снова убедились, насколько вам важна эта тема. Поэтому собрали ключевые мысли и инсайты в удобном формате ✍️Читайте подробнее о тонкостях работы с Unity в вебе в нашей статье.