🥳 САМЫЙ ЛУЧШИЙ ДЕНЬ 🥳И это не связано с сегодняшней датой — 12 июня. Но с праздником вас, друзья, с Днем России! 🇷🇺А самый лучший день сегодня для того, чтобы обмозговать спокойно дальнейшие планы и поделиться ими с вами. Не буду вас томить 🫦Как я и написал в предыдущем посте — высвободился значительный пласт времени в виду отключения одного проекта. Да, потрачено много, да, там еще, может быть, и не все потеряно (об этом чуть позже), но надо двигаться дальше. Стоять на месте некогда🌟1️⃣ Первое, чем я сейчас займусь — это, конечно, запуском VR-арены. Все складывается удачно:🔘 Найдено место 370 м² в лучшем ТЦ в центре города, договоры аренды на стадии заключения🔘 Распланированы расходы на оборудование, мебель, ремонт и рекламу в размере 2 млн ₽, со следующей недели начнется закупка🔘 VR-проекты допиливаются, с 1 июля зайдем в ТЦ и будем месяц «арендных каникул», чтобы сделать ремонт и запуститься🔘 Договорились предварительно с SMP Racing и GIGABYTE по размещению их оборудования на нашей аренеИ да, если не стараться выполнить все задачи к 1 июля, то и к 1 августа мы можем не успеть. Бизнес — это деньги в единицу времени. Месяц аренды — 370к ₽, надо постараться как можно больше времени арендных каникул использовать себе в➕Вообще, с VR-направлением у нас как будто много всего стартует:🔘 Обсуждение коллабораций с Правительством (у нас есть два продукта с партнерами, которые хотелось бы использовать на массовых мероприятиях и в качестве фиджитал-проектов: это гонки и хоккей.В Нижнем, если вы не знали, будет открыта в августе-сентябре новая ледовая арена на 12 000 человек. Ну вы поняли — это поезд возможностей для нашего роста 🚂🚂🔘 Обсуждение издания нашей (на самом деле наших партнеров, но теперь у нас общая с ними компания) VR-игры Eternal Battle VR при участии китайских издателей🔘 Возможность стать резидентами Московского инновационного кластера, который откроется в начале осени 2026 в Сколково (2 этап развития кластеров креативной индустрии, 1 этап — это
Практика гейм-дизайна
@justgamedesign
🔥 Чат @justChatGD🤦 Автор @ysirotkin Юрий Сироткин✍️ О мире геймдева и гейм-дизайна#5H9AQ
Похожие каналы
Все →Последние посты
👿 ПУТЬ... ХМ... САМУРАЯ 👿У меня для вас две новости: хорошая и плохая. Хорошая — плохое мы переживём!Хотел назвать пост "Постом нытья" и выложить правду-матку о российской игровой индустрии. Но настроение хорошее, ныть не хочется. Даже обидно 🥺Правду-матку всё-таки расскажу. По крайней мере, в разрезе моей деятельности.— Все узнаваемые образы и совпадения случайны, — хотел бы я сказать ✨1️⃣При реализации проектов я всегда публично говорю, что есть команда партнеров и куча-мала всех-всех-всех, кто помогает в организации. Бывает, что так и есть. Однако часто «под капотом» — проекты, созданные в соло. Это не плохо и хорошо без привязки к конкретному проекту. Но для масштабных проектов, скорее, плохо. Хотя есть и свои плюсы 👍Распределить роли, поставить задачи и добиться от других их качественного выполнения в сжатые сроки — это суперскилл 😶Привлекая других, нужно их замотивировать и что-то им дать. В моем случае не всегда есть что-то адекватное, что можно предложить взамен. Часто сделать самому быстрее, интереснее, надежнее и качественнее. Однако это не умаляет роли всех партнеров и команды. Сейчас я действительно лучше делегирую, а роль партнеров и участников проектов многократно выросла 🧡Лавры должны доставаться всей команде , а шишки лидеру, таков закон 👮♂️2️⃣ Одна организация решила не поддерживать в этом году мероприятия игровой индустрии, хотя раньше участвовала в инвестировании моих активностей (потрачено более 600×10³ ₽) 🌩С точки зрения бизнеса невыгодно тратить свои деньги на развитие потенциальных конкурентов, понимаемо. Официальная формулировка — индустрия отошла от кризиса, мероприятий и так много 🧠Да, их немало. Крупные игроки закрепились на ивент-рынке. Они делают что-то в своих форматах. Продвигают тех, кого считают нужным 👍На фоне этого особенно обидно, что наше мероприятие, полностью скомпилированное и обладающее пулом партнеров, экспертов и игровых шоукейсов не доходит до рынка из-за отсутствия спонсоров. Крупные укрепляют позиции, а мален
Возрождение легендарной игровой конференции состоится совсем скоро!

КРИ 2026 пройдет в Московском кластере видеоигр и анимацииМы очень рады видеть вашу реакцию на возвращение конференции, и это помогло нам принять решение о переносе площадки. ИГРОПРОМ проведет Конференцию разработчиков игр на площадке Московского кластера видеоигр и анимации.📅 Когда?Новая дата: 26 июня 2026 года📍 Где?Московский кластер видеоигр и анимации, адрес: Сколково, Большой бульвар, 40Новое пространство позволяет нам не ограничивать количество участников и с комфортом разместить все запланированные демозоны, обеспечив гостям максимум места для нетворкинга.Если вы уже заполняли данные на сайте, повторная регистрация не требуется.Искренне надеемся, что все зарегистрированные ранее смогут посетить КРИ в этом году!Узнать больше о КРИ и стать частью события можно на сайте: https://kri.dev/Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
Немножко поздновато, но когда написали, тогда и публикуем.. Вы кстати можете успеть.Рекомендую, т.к. с дипломами оттуда в ИРИ специальные условия. Для тех, кому от 18 до 35 only

👀 Ой-ой, кажется, регистрация на шестую летнюю школу игровой индустрии закрывается ↙️Продлевается!До 8 июня мы ждём ваши заявки, творческие задания и, самое главное, готовность отправиться в путешествие по миру игр ➡️ Программисты, специалисты по игровым движкам, гейм-дизайнеры, нарративные дизайнеры, сценаристы, драматурги, цифровые художники, аниматоры и мультипликаторы, саунд-дизайнеры, саунд-продюсеры, композиторы и специалисты смежных жанров......приглашаем вас на Тавриду с 22 по 28 июля, где вы создадите демо-версии игр разных жанров. Главной темой выступит история России, традиции, национальная идентичность, фольклор и семейные ценности. Победители презентуют проекты на питчинге и получат поддержку партнеров ❤️Регистрация по ссылке ❤️#ТавридаЛетниеШколы 📲MAX | 💙VK | 💬ОК

🧔 АХ, АЛЕКСАНДР СЕРГЕЕВИЧ, МИЛЫЙ 🧔Ну что же Вы нам ничего не сказалиО том, как держали, искали, любили,О том, что в последнюю осень Вы знали!Вчера, 6 июня, исполнилось 227 лет со дня рождения великого русского поэта (1799 - 1837 гг.) 🙏Его феномен навеки вошел в мировую культуру. Когда-то в подростковом возрасте я прочитал подаренную бабушкой книгу М. Басиной "Город поэта". С тех пор я влюбился в лицейские годы Пушкина и этап его становления. Было бы здорово бродить в игре по лицею, пробовать себя в сочинительстве и точных науках, фехтовать с преподавателем и, конечно, влюбляться на первых балах вместе с Александром Сергеевичем. Надеюсь, когда-нибудь мы увидим действительно игровой "чистейшей прелести чистейший образец" 😨Творчество поэта жизнеутверждающее, воспевающее любовь 😭Вот здесь лежит больной студент;Его судьба неумолима.Несите прочь медикамент:Болезнь любви неизлечима!Эти стихи посвящены Пущину, лицейскому другу Пушкина 🪶Напишем стихотворение или цитату Пушкина, которые вспомним? 📹Кто последний, тот победил 🪮

GOTHIC REMAKEСо слов гейм-дизайнера из будущего @erjexyОтчёт первого дня. Игра - прямое цитирование первой части, почти все объекты лежат на своих местах, почти все персонажи гуляют почти по тем же маршрутам, почти все события происходят в почти тех же обстоятельствах, почти все те же диалоги, почти с теми же голосами озвучки (на русском!).Есть мелкие изменения, как в лучшую, так и в худшую сторону.Самое главное из улучшений- современный визуал и левелдизайн. Изменения мира сложно описать - элементы всё те же, но изменились пропорции, масштаб и детализация. Графон не уровня современного ААА, но вполне не плох.Поменяли боёвку, не могу ни похвалить, ни поругать, она просто стала другой. Блоки и увороты (да они были в первой части) теперь реально полезны, лук работает без автоприцеливания. Про магию пока ничего не скажу, пока не добрался, там надо почти треть игры пройти :)Понравилась переработка врагов, они теперь ведут себя разнообразнее, у некоторых появились новые фишки. Например, кротокрысы умеют закапываться под землю.Из скучного - игра не может удивить сюжетом, если первая часть пройдена 10 раз. Поэтому тыкаюсь в каждый угол, ищу мелкие изменения (их много), и наслаждаюсь местными видами 😍Пока это выглядит как современная игра сделанная по принципам старой рпг школы. С учётом не утихающего тренда на ностальгию, вполне даже не плохо. Можно смело рекомендовать тем, кто с серией вообще не знаком, думаю они оценят минимум на 7/10 :)#gothicGOTHIC REMAKEСо слов гейм-дизайнера из будущего @erjexyОтчёт первого дня. Игра - прямое цитирование первой части, почти все объекты лежат на своих местах, почти все персонажи гуляют почти по тем же маршрутам, почти все события происходят в почти тех же обстоятельствах, почти все те же диалоги, почти с теми же голосами озвучки (на русском!).Есть мелкие изменения, как в лучшую, так и в худшую сторону.Самое главное из улучшений- современный визуал и левелдизайн. Изменения мира сложно описать - элементы всё те же, но изменились пропо
😎 1 ИЮНЯ - СУДНЫЙ ДЕНЬ 😎Это не только День защиты детей. Вернее, не только детей в привычном смысле, но и "защиты" студентов ИТ-специальностей со стороны государства. И сейчас вы узнаете почему 😡Вы, конечно, слышали про приказ Минцифры о том, что аккредитованные IT-компании при определённых условиях должны инвестировать 3% сэкономленных на налогах средств в образование в IT сфере. И заключить договора с ВУЗами нужно до 1 июня 2026 года. Иначе компании ждёт потеря аккредитации, возврат всех сэкономленных на налогах средств, потеря прочих льгот. Одним словом, "восстание машин", судный день 🚬И по сути, помочь потратить эти 3% компаниям - благое дело. Сами посудите: отдать 3% от сэкономленных на налогах средств куда лучше, чем отдать все 100% 🥰Но потратить инвестировать деньги в образование не так уж и просто 😞Тратить можно на:✅ Разработку программ образования по ИТ✅ Оплату своих сотрудников, трудоустроенных в ВУЗ для преподавания ИТ-программ✅ Оплату стипендий и стажировок студентов по этим программам✅ Закупку оборудования для ВУЗа по программам Топ ИТ и Топ ИИКазалось бы, пункты понятны, идём тратить инвестировать. Но есть нюанс. И он в том, что на разработку программ можно потратить не больше определённой суммы (~ 2 000 000 ₽), на оплату преподавателей из числа своих сотрудников тоже (допустим, 100 000 ₽ на человека, а людей отпускать преподавать тоже невыгодно - работать-то тогда кто будет?) и на стажировки студентам (например, 10 000 ₽ на 1 студента) 😨И вы сидите такие в кресле биг боссаVK,Лесты,Аструма,Ростелекома(нужное подчеркнуть)и хмурите брови - потратить надо сумму с 8+ нулями, а ВУЗ вам предлагает контракт в лучшем случае с 7. И это не тот случай, когда ноль ничего не решает 😢Вечная дилемма, когда ты на вершине мира: как потратить деньги?! 🤨Самое очевидное, заключить договора с несколькими ВУЗами. Да, это решает проблему. Но рождает новую: нужно, чтобы каждый ВУЗ все сделал так, чтобы потом можно было нормально отчитаться. А сущностей в каждом партн

🚬 КИБЕРПАНК В РЕАЛЬНОСТИ ИЛИ РЕАЛЬНОСТЬ В КИБЕРПАНКЕ 🚬Связь архитектуры в играх и реальности1️⃣ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ ФАЛЬСИФИКАЦИЯВы когда-нибудь слышали про архитектурную гиперболу?Функциональную фальсификацию используют авторы Assassin's Creed: Флоренциия перестаёт быть одноэтажной, выступая против исторической достоверности. В реальности архитекторы тоже используют похожий прием - "фасадизм". Они сохраняют исторический облик здания снаружи, фасад, но внутри полностью меняют функциональность в угоду современным потребностям🤩Многие объекты архитектуры воссоздаются в играх (Assassin's Creed, Atomic Heart) с высокой детализацей и достоверностью. Что не только эмоционально вовлекает игрока, но и способствует образовательным целям 🧠2️⃣ВЕРТИКАЛЬНЫЙ УРБАНИЗМ И АРХИТЕКТУРНЫЙ ПАЛИМПСЕСТВ Dishonored каждый карниз, балкон и труба расставлены не для красоты, а для навигации игрока. Это «вертикальный урбанизм», где социальное расслоение подчеркнуто буквально: элита наверху, крысы и чума — внизу😁Нельзя не сказать про Cyberpunk 2077. Это идеальный пример «архитектурного палимпсеста» (многослойности времени). Город выглядит реальным несмотря на избыточность: новые здания строятся прямо поверх старых, коммуникации выведены наружу. Это город-паразит, который невозможно представить в реальности из-за норм безопасности, но он идеально передает дух жанра🤩3️⃣ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ, WAYFINDING И ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ СТОРИТЕЛЛИНГОпять всплывает функциональность. И это неспроста - в играх город используется как интерфейс, как инструмент получения опыта. В Assassin's Creed мы не врем, мы адаптируем историю под опыт. Архитектура здесь - это темп игры🅰️Настало время вспомнить настолки - «Подводные города». Город мёртв без функциональных блоков, логистики и туннелей. Опреснительные заводы, фермы, лаборатории — игрок быстро понимает, что подводный город прежде всего замкнутая экосистема, где все на 100% подчинено выживанию. Урбанистика — это, прежде всего, сеть🌐Пространственный сторителлинг — метод пов

Станислав, ты хотел бы скрыться от лучей славы и публичности?! 🗿Но нет, мы не доставим тебе такого удовольствия в твой день рождения! 👎От имени сообщества «Практики гейм-дизайна» и всего меня поздравляем тебя с этим замечательным днем. Желаем тебе здоровья (ну сколько можно не жалея себя работать, подумай!), преданных друзей, верных соратников и любимого человека рядом ❤️В честь праздника — всем по сосиске и пусть никто не уйдет голодным! 🌭P.S. Хотел написать нормальный пост про геймдев, но не смог удержаться от соблазна завалить тебя поздравлениями со стороны коллег, парализовав твою работу сегодня 😏

Совместно с админами лучшей геймдев-папки The GameDev решили провести для вас розыгрыш топовой техники 🎮В папке собраны десятки полезных каналов для разработчиков игр: ассеты, гейм-дизайн, новости, заработок, блоги разработчиков и многое другое.🎁 Среди участников разыграем 5 призов:— Steam Deck— VR Quest 3S ×2— Xiaomi Monitor 27” 2560×1440 2K 200Hz HDR400 ×2Условия участия максимально простые:1. Подписаться на папку The GameDev со всеми каналами2. Нажать Участвую⏰ Итоги подведём 25.05.2026 в 20:00. Отправка призов только по РФ.Всем удачи и хорошего настроения 👍
🕹 Выиграй один из пяти ключей на Kingdom Loop Решили запустить новый конкурс с коллегами — разыгрываем пять ключей на инди-фэнтези Kingdom Loop: ℹ️ Kingdom Loop — фэнтезийная стратегия-рогалик с элементами автобатлера. Возглавьте команду героев в битве за…Результаты розыгрыша:Победители:1. Ворон (464594418)2. Ретар (250599950)3. Vova (5901793641)4. Миша (1610716701)5. Danio (265976389)
🌟 30% КОМИССИИ — НЕТ!ПРЯМЫЕ ПРОДАЖИ ИГРОКАМ — ДА! 🗿30% комиссии платформ — боль для всех, кто делает мобильные игры 👎Всё больше разработчиков запускают прямые продажи игрокам в вебе ❤️@d2cgames — канал о том, как это делать правильно: от первого вебшопа до полноценной D2C-стратегииЕсли хотите увеличить доход своей игры, то подписываемся и читаем➡️https://t.me/+fqCxyapyBL00NDViРеклама. ООО Е-Промо. ИНН 5260246781. Erid: 2W5zFH6ChwX
С ПРАЗДНИКОМ ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ!Я всегда буду помнить подвиг моих предков.История моего деда. Зобнин Юрий Матвеевич, 1926 г.р., ушёл на фронт добровольцем со своим другом. Они "прибавили" себе год, чтобы их взяли. Есть дома было нечего, а до него уже ушли - отец и брат Пётр.Меня назвали в честь деда. Он был дважды контужен, служил в речном флоте. Второй раз контузию получил перед самым окончанием войны, поэтому лежал в госпитале Германии. Оба с братом числились пропавшими без вести, их имена есть на братских могилах. Но оба вернулись спустя некоторое время после окончания войны.Дед мой почти ничего не рассказывал про войну в отличие от весёлого брата Петра - тот служил пулемётчиком. Объяснял, что выиграли войну за счёт того, что сзади стояли свои и не давали отступать: лучше умереть от врага, чем от своих. Немцы стреляли будто "серили" (цитата), а русским пулемётчикам приходилось стрелять одиночными, экономя патроны.У деда на глазах во время войны подорвался кок, душа компании. Но несмотря на все увиденные ужасы войны, дед вернулся, стал "обычным" человеком, работал, создал семью.Вернувшись с войны домой в Киров, посёлок Мурыгино, он услышал в диалоге сестры с мужем, что "кормить рты" муж не будет. Дед был горячим - собрал узелок и уехал в Нижний Новгород. Здесь устроился механиком холодильных установок на завод, а впоследствии стал главным инженером.Личная жизнь была непростой. От первого брака появился сын - Валерий, в честь Чкалова. Вторая жена, Нелли, родила дочь - мою маму, Наталью. Нелли, уроженка Украины, была моложе деда, участвовала в творческих коллективах, пела, танцевала. Была талантливая.Так получилось, что во время второй беременности, чтобы сделать аборт, выпила данные ей из-под полы каким-то врачом таблетки. Но выпила не одну, а всю пачку, чтобы "наверняка". Приехавшие медики не смогли ее спасти. Так дед остался с маленькой дочкой на руках один.Затем, во время одного из сабантуев на работе, остался до поздна и не забрал дочку из садика. Так, с моей мамой
💀 ШУТКИ В СТОРОНУ 💀...Нам с тобой БУДЕТ здорово. Так начинается мой пост о поиске гейм-дизайнера на наш проект веб-игры Monte Cristo Island с механиками 2048 и match-3 🥹Это проект в пиратском сеттинге. Казуальный, не гиперкэж, не мидкор, хоть за счёт хардкорности механик от казуальности делает шаг в сторону мидкора 🏴☠️У нас стоит две задачи:🔘 довести проект до релиза🔘 сделать его прибыльнымМы делаем его уже довольно долго и верим, что он имеет хороший потенциал на рынке. Не скажу, что он полностью инновационный и такого ни у кого не было, но он действительно сильно дистанцирован от других проектов проектов жанра 2048 и match-3 😞Что мы предлагаем гейм-дизайнеру по деньгам:🔘 проект на энтузиазме до момента получения прибыли, поэтому зарплаты на период разработки не планируется🔘 на все отделы разработки запланирована часть от прибыли в размере 60%, поэтому на гейм-дизайн остаётся чуть меньше 10% от возможной прибылиПочему я ищу гейм-дизайна, а не становлюсь им сам? 🤩Я фичеовнер на проекте, это моя задумка. Однако сейчас я не могу найти достаточно времени, чтобы выполнять весь необходимый объем работ по гейм-дизайну проекта, хотя и очень бы хотел. У нас как компании в параллель идет несколько перспективных проектов с финансированием, поэтому там мой фокус во многом в приоритете. Но это означает лишь то, что как только хоть какой-то из наших проектов выходит на стабильную прибыль, мы будем пересматривать в положительную сторону финансирование и проекта Monte Cristo Island 🏴☠️Если🔘у тебя есть опыт работы с казуальными проектами в мобайл / веб🔘тебе близок match-3 как жанр🔘ты понимаешь, как выстраивается пайплан работ🔘не боишься работать с документациейНапиши мне, обсудим! 🫡

Как с помощью нейронки собрать питч, который поможет привлечь инвестицииС развитием генеративных инструментов собрать презентацию стартапа стало вопросом нескольких часов. Формально такие питч-деки выглядят корректно: структура соблюдена, формулировки выверены, визуал — на уровне.Однако на практике это редко конвертируется в интерес со стороны инвесторов.Проблема в том, что ИИ помогает оформить материал, но не заменяет проработку самого проекта. В результате возникает «иллюзия готовности» — при отсутствии ответов на ключевые вопросы о рынке, продукте и модели роста.Этой теме посвящен открытый вебинар WN Academy: «Как упаковать стартап с ИИ, чтобы дали деньги», который пройдет 13 мая в 19:00 (МСК).На вебинаре разберут, как превратить набор слайдов в инвестиционно-привлекательный проект — с понятной логикой, метриками и финансовой моделью.В программе: — типичные ошибки презентаций, подготовленных с помощью ИИ — кейсы, где использование ИИ действительно усиливает проект — требования инвесторов к структуре и содержанию питч-декаПо итогам участники получат чек-лист и набор промптов для самостоятельной доработки проекта.Участие бесплатное. Регистрация обязательна.

🕹 Выиграй один из пяти ключей на Kingdom LoopРешили запустить новый конкурс с коллегами — разыгрываем пять ключей на инди-фэнтези Kingdom Loop:ℹ️ Kingdom Loop — фэнтезийная стратегия-рогалик с элементами автобатлера. Возглавьте команду героев в битве за Грааль. Люди и нежить схлестнулись в важнейшей битве, в которой есть место созданию колод, управлению королевством и пошаговым боям. Как участвовать?➡ Быть подписанным на GreatGamer и Практика геймдизайна➡ Нажать кнопку «Участвовать»🗓 5 счастливчиков выберем великим рандомом 15 мая в 21:00.
Мероприятие коллег, приглашают посетить

До ГПБ КОНФ осталось 10 дней!Уже 14 мая пройдет конференция Газпромбанк.Тех для всех, кто создает технологии!Среди спикеров — топовые эксперты Газпромбанка и лидеры рынка. В программе — два трека про инновации и ИТ.Не упустите возможность узнать:🟢Какую поддержку могут получить стартапы в 2026 году🟢Как ИИ-инструменты помогают быстро находить релевантные стартапы🟢Какие инновационные решения ищет Газпромбанк🟢Как устроен Акселератор Газпромбанк.Тех🟢И как сильный личный бренд поможет в развитии стартапаКогда: 14 мая 2026 в 12:00 Где: Москва, Конгресс-центр ConnectОсталось меньше 50 мест — успейте зарегистрироваться по ссылке.