
☀️ Лето — лучшее время для создания игр! Согласны?Меньше спешки. Больше воздуха, поездок, прогулок, наблюдений и случайных мыслей, из которых потом рождаются сильные идеи.Этим летом я планирую создать игру «Планёрка. Совет директоров». Мы уже начали тестировать её по понедельникам в формате планёрок и игровых разборов. И мне очень интересно наблюдать, как постепенно рождается механика, персонажи, вопросы и сама атмосфера игры.А какие планы у вас на это лето?Будете отдыхать? Запускать проекты? Учиться? Проводить игры? Создавать что-то своё?И главный вопрос:Есть ли у вас мысль когда-нибудь создать собственную игру?Напишите о Ваших планах в комментариях, чтобы отправить запрос во Вселенную. За каждый комментарий отправлю вам подсказку из игры «Генератор креативных идей для создания авторских игр» (авторы: Ольга Юмашева и Наталья Филиппова).📌 А тем, кто действительно хочет создать игру - вот мои рекомендации:Большинство людей начинают создание игры не с того места.Они сразу думают:— какие будут карточки— как назвать колоду— какие цвета выбрать— как оформить поле— какие придумать заданияНо игра держится не на дизайне.Основа сильной игры — понимание человека, для которого вы её создаёте.Поэтому сначала очень важно ответить себе на 3 вопроса:1️⃣ Для кого ваша игра?Не «для всех».А для какого конкретного человека?Например:— для экспертов, которые боятся продавать— для женщин после развода— для подростков— для творческих людей с хаосом в голове— для команд— для родителейЧем точнее вы видите человека — тем легче рождается механика.2️⃣ С какой проблемой человек приходит в игру?Что происходит у него до игры?Очень часто именно здесь находится ядро всей концепции.Например:— нет ясности— страх проявляться— прокрастинация— конфликт в команде— ощущение тупика— много идей без структуры3️⃣ Что должно измениться после игры?С каким состоянием, мыслью, решением или ощущением человек должен уйти?Например:— появилась уверенность— увидел следующий шаг— принял решение— почувствовал опору— со








