Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж

@proleveldesign

Интересное о разработке игровых уровней.Канал Михаила Кадикова - практикующего дизайнера уровней, автора блога и книг по левел дизайну.Блог, портфолио, книги:www.level-design.ru

3 940подписчиков
Еженедельно🇷🇺

Похожие каналы

Все →

Последние посты

Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж — пост в ТГ канале

Если вы встречаете какую-то прикольную и "свежую" механику в недавно вышедшей игре, скорее всего она уже была в играх от Nintendo.К примеру, пульсирующий объект, который излучает волны в Super Mario Galaxy и Pragmata.

27 апр. 2026 г.2 240В Telegram
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж — пост в ТГ канале

В платформерах есть одна незаметная фишка, которая делает управление в трёхмерном пространстве в разы комфортнее - это функциональная тень от объекта.Функциональная тень возникает под объектом и отбрасывается строго сверху вниз по вертикали. Её функция - дать игроку лучше понять соотношение объектов в пространстве для точного управления персонажем.В Super Mario Galaxy все интерактивные объекты отбрасывают именно функциональную тень и если бы её не было, то играть стало бы в разы сложней.Например, чтобы нанести урон жуку, нужно ударить его сверху по спине. Определить находится ли Марио над своей целью или нет как раз помогает его тень (рис. 1).Зайти под куб с бонусом и ударить его снизу также помогает функциональная тень от этого объекта (рис. 2).В битве с боссом тень от ноги робота играет роль индикатора зоны поражения, из под которой Марио должен как можно скорее убежать (рис .3).Короче говоря, функциональная тень - это чрезвычайно полезная штука, которая делает жизнь игрока лучше.

16 апр. 2026 г.2 400В Telegram

Больше хороших книг по левел дизайну на русском языке!

15 апр. 2026 г.1 330В Telegram
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж — пост в ТГ канале

⚡️ «Левел-дизайн хорошего тона» официально в продажеДолгожданная работа Василия Скобелева вышла из типографии и уже доступна для заказа.📖 Что вас ждёт:• Неформальное общение. Вы — друг, с которым делятся интересными находками;• Полезный материал, подходящий не только новичкам и активным разработчикам, но и любознательным читателям;• 100 практических советов, которые можно и нужно вырезать из книги как шпаргалку.Книга объяснит простым языком, как создавать интересные и удобные игровые пространства, подкрепит материал практическими советами и примерами из современных и культовых игр.❗️ Оформить заказ

15 апр. 2026 г.1 270В Telegram

Когда графоний поставил на Ultra, а тени всё еще на Low.

10 апр. 2026 г.1 780В Telegram

Пригласили в гости на подкаст поболтать о левел дизайне. В наличии анонс третьей книжки! https://www.youtube.com/watch?v=2ONkzr7k0_I

7 апр. 2026 г.3 050В Telegram

Уже приличное время работаю над одним классным проектом и сегодня мы наконец-то выпустили наш первый трейлер. Приключение намечается незабываемое. ;)В Стиме также уже запущена страничка, поэтому обязательно добавляйте в свой список желаемого:https://store.steampowered.com/app/2962320/Artificial_Detective/

26 мар. 2026 г.2 850В Telegram
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж — пост в ТГ канале

Пару слов про вырвиглазный стиль Marathon и его влияние на геймплей.Разработчики этой игры хорошо понимают, что в мультиплеере враги на поле боя должны быть читаемыми.Поэтому, на локациях куча светлых поверхностей на фоне которых противник хорошо выделяется (рис. 1 слева). Контраст также позволяет сделать возможности заметнее - обратите внимание, как хорошо читается зелёная лестница на черном фоне (рис. 2 справа).В добавок разработчики не перегружают пространство сложными силуэтами, что также ускоряет процесс считывания структуры локации. Все укрытия - это примитивы из кубиков и цилиндров (рис. 2 слева). Единственный минус такого подхода - локации утопают в сайфайных ящиках и бочках, а мир игры превращается в один большой и скучный склад (рис. 2 справа).Пару слов про вырвиглазный стиль Marathon и его влияние на геймплей.Разработчики этой игры хорошо понимают, что в мультиплеере враги на поле боя должны быть читаемыми.Поэтому, на локациях куча светлых поверхностей на фоне которых противник хорошо выделяется (рис. 1 слева). Контраст также позволяет сделать возможности заметнее - обратите внимание, как хорошо читается зелёная лестница на черном фоне (рис. 2 справа).В добавок разработчики не перегружают пространство сложными силуэтами, что также ускоряет процесс считывания структуры локации. Все укрытия - это примитивы из кубиков и цилиндров (рис. 2 слева). Единственный минус такого подхода - локации утопают в сайфайных ящиках и бочках, а мир игры превращается в один большой и скучный склад (рис. 2 справа).

8 мар. 2026 г.3 060В Telegram
Про Дизайн Уровней - Брашстройтриггермонтаж — пост в ТГ канале

В большинстве слэшеров и битемапов дизайн арен до безобразия скучен. Как правило, это пустое пространство, в котором от игроков требуется тупо побить всех врагов. Как сделать арену интереснее средствами левел дизайна?Традиционно в играх серии God of War с этим полный порядок. Тут на аренах игрока удивят вращающиеся огнемёты (рис. 1), выдвигающиеся из пола копья, и даже движущиеся полы, медленно затягивающие игрока под гигантские жернова (рис. 2).В Batman: Arkham City в битве с Джокером на арену то и дело по рельсам выезжают машинки, сбивающие с ног игрока и массовку (рис. 3).Арены одного из уровней DMC представляют собой яркий танцпол, участки которого периодически загораются красным и наносят урон (рис. 4).Таким образом, на арену важно добавлять интерактивные элементы, которые будут представлять угрозу не только игроку, но и противникам. Такой подход сделает схватку более напряженной и запоминающейся.В большинстве слэшеров и битемапов дизайн арен до безобразия скучен. Как правило, это пустое пространство, в котором от игроков требуется тупо побить всех врагов. Как сделать арену интереснее средствами левел дизайна?Традиционно в играх серии God of War с этим полный порядок. Тут на аренах игрока удивят вращающиеся огнемёты (рис. 1), выдвигающиеся из пола копья, и даже движущиеся полы, медленно затягивающие игрока под гигантские жернова (рис. 2).В Batman: Arkham City в битве с Джокером на арену то и дело по рельсам выезжают машинки, сбивающие с ног игрока и массовку (рис. 3).Арены одного из уровней DMC представляют собой яркий танцпол, участки которого периодически загораются красным и наносят урон (рис. 4).Таким образом, на арену важно добавлять интерактивные элементы, которые будут представлять угрозу не только игроку, но и противникам. Такой подход сделает схватку более напряженной и запоминающейся.

6 мар. 2026 г.2 810В Telegram